Build conseillé en 5 lignes

  1. Stats : Force (Terre) en priorité: le gros sort Flèche Punitive est Terre.
  2. PO : monte jusqu’au plafond de 60 % de vision spectrale (≈ 85 PO), pas au-delà.
  3. Chaque tour : Tirs Puissants (1 PA) en premier.
  4. Deck : 10 cartes dont les 3 exclusives, + des cartes de dégâts du même élément.
  5. Arène : joue tous tes tickets chaque jour (+1 stat par victoire).
Grille des 19 classes jouables sur la page publique Classes, dont le Crâ
Le Crâ dans la grille des classes (page publique): Capture en jeu, 20 oct 2026

Fiche Crâ

Rôle
Archer
Complexité
1
Passif
Œil de lynx
Vision spectrale
+26 % (passif) → 60 % max
Éléments des sorts
Terre et Feu
Caractéristiques
Force (Terre), Intelligence (Feu)

Le passif et les 3 cartes

Passif : Œil de lynx

« +26 % de chances de vision spectrale : chaque sort de dégâts peut infliger le double de dégâts (chance totale avec la PO plafonnée à 60 %). »

  • Flèche Punitive

    4 PA · 23 à 26 dommages, mono-cible

    Terre

  • Tirs Puissants

    1 PA · Puissance +100 et Critique +10 % pendant 1 tour (« jusqu’à ton prochain tour »)

    Buff

  • Flèche Explosive

    3 PA · 14 à 17 dommages en zone (tous les ennemis)

    Feu

Détails des cartes (portée, critique, identifiants)
Cartes exclusives du Crâ (toutes niveau 1, portée 4)
CartePAÉlémentccid
Flèche Punitive4Terre532456
Tirs Puissants1——32466
Flèche Explosive3Feu532445
  • Les 3 cartes sont de niveau 1, portée r:4 dans les données de la page.
  • Flèche Punitive : élément 1 = Terre. Flèche Explosive : élément 2 = Feu. Tirs Puissants n’a pas d’élément (buff).
  • cc:5 est probablement le % de critique de base du sort.
  • Identifiant interne de la classe : 9, rôle « Archer », complexité 1.

PO et vision spectrale

Vision spectrale = chance qu’un sort de dégâts fasse double dégâts.

  • Passif : 26 %
  • À gagner avec la PO : 34 points ≈ 85 PO
  • Au-delà de 60 % : plafond, inutile

Astuce

Le Prestige donne de la PO : +2 PO au Prestige 2, +3 PO au Prestige 5. Voir Prestige.

Attention

La PO d’un objet n’est pas multipliée par la fusion ni par le Prestige.

Le calcul en détail
  • Constante de combat spectralPerPo: 0.4.
  • Lecture : chaque point de PO ajoute +0,4 % de vision spectrale (lien fait avec le texte du passif).
  • Marge entre 26 % et 60 % : 34 points, soit environ 85 PO (34 ÷ 0,4) venant de l’équipement et des bonus, si la lecture ci-dessus est juste.
  • Inutile de chercher de la PO pour la vision spectrale au-delà du plafond de 60 %.
  • L’ordre index → numéro de Prestige pour les bonus de PO est déduit.

Éléments : Terre et Feu

  • Terre = Force
  • Feu = Intelligence

Aucun sort exclusif du Crâ n’est Air ou Eau. La FAQ conseille de mettre ses points dans « la caractéristique de l’élément de tes sorts de dégâts ».

D’où vient la correspondance stat → élément ?
  • Éléments du jeu (index) : 0 Neutre, 1 Terre, 2 Feu, 3 Eau, 4 Air.
  • Force = Terre, Intelligence = Feu, Chance = Eau, Agilité = Air : déduit de couleurs identiques dans le code, très probable.

Ce qu’on ne sait pas

Lacunes des sources (3)
  • Formule de dégâts (effet de Force/Intelligence, Puissance, critique) : non publique, calcul côté serveur.
  • Valeur exacte du bonus de Puissance +100 sur les dégâts : aucun coefficient trouvé.
  • Cartes communes Terre/Feu adaptées au Crâ : non listées.

Guide Crâ : conseils

L’essentiel

  • Force (Terre) et PO jusqu’au plafond de 60 % de vision spectrale.
  • Tirs Puissants en premier à chaque tour.
  • Tous les tickets d’arène, chaque jour.

Bots et scripts interdits

« Pas de triche : scripts, robots ou exploitation de bugs (signale-les plutôt !). » Les comptes en infraction peuvent être supprimés.

Seuls les modes « Auto » et « Auto AFK » intégrés au jeu sont prévus. Un seul compte et un seul personnage par personne.

Fiche de la classe : Crâ.

Les 10 conseils

  1. 1. Force (Terre) ou Intelligence (Feu)

    Force est le choix le plus cohérent : le gros sort mono-cible est Terre.

    Détail

    Ce sont les éléments des sorts de signature (Flèche Punitive = Terre 23-26 ; Flèche Explosive = Feu 14-17 en zone). La FAQ dit de mettre les points dans la caractéristique de l’élément des sorts de dégâts. Le gros sort mono-cible (4 PA) est Terre → Force est le choix le plus cohérent tant que le deck repose sur lui (déduit, non chiffré). Éviter de disperser sur Chance/Agilité, sauf si les cartes communes choisies sont de ces éléments.

  2. 2. Maximiser la PO

    Chaque PO augmente la chance de double dégâts, jusqu’à ≈ 85 PO.

    Détail

    Le passif donne +26 % de double dégâts (« vision spectrale »), avec +0,4 % par PO (spectralPerPo), plafond total 60 % : il reste ~34 points de marge à gagner par la PO (≈ 85 PO d’équipement/bonus). Chiffres calculés ; l’application de 0,4 %/PO est déduite. Les bonus de Prestige en PO (+2 à P2, +3 à P5) y contribuent.

  3. 3. Respecter le plafond de 60 %

    Au-delà de 60 % de vision spectrale, la PO en plus ne sert plus à ça.

    Détail

    Ne pas sur-investir au-delà du plafond de 60 % de chance de vision spectrale.

  4. 4. Tirs Puissants en premier

    1 PA pour +100 Puissance et +10 % de critique jusqu’au prochain tour.

    Détail

    À lancer en premier chaque tour s’il est dans le deck.

  5. 5. Deck

    10 cartes dont les 3 exclusives, complétées par des dégâts du même élément.

    Détail

    Toutes les autres cartes se partagent entre classes. Garder au moins 7 cartes. PA total plafonné à 12 (puis 13/14/15 selon le Prestige).

  6. 6. Objets

    Fusionner par 3 et viser le Rayonnant (+20 % → +45 %) sur les pièces fortes.

    Détail

    PA/PM/PO ne sont pas multipliés par la fusion → privilégier les objets qui donnent directement des PO/PA (valeur brute) ; les stats élémentaires, elles, sont multipliées.

  7. 7. Bonus permanents gratuits

    Lier Discord, monter le Bouclier de forge et le Compagnon.

    Détail

    Discord : +10 % XP, +10 % butin, +5 % stats. Bouclier de forge : briser les objets, jusqu’à 8 000 orbes/jour. Compagnon : croquettes.

  8. 8. Arène tous les jours

    10 tickets gratuits : chaque victoire donne +1 stat (jusqu’à 300 par stat).

    Détail

    Utiliser tous les tickets chaque jour. Éviter de rejouer le même adversaire : gain ×0,5 puis ×0,25 puis 0 dans les 24 h (déduit).

  9. 9. Progression

    Pas de Prestige avant le niveau 200 ; le Prestige 4 supprime les pertes.

    Détail

    Les PO/PA/PM de Prestige servent directement le Crâ (P2 +2 PO, P5 +3 PO).

  10. 10. Saison

    Aucun Crâ dans le top 30 affiché : n’en rien conclure sur la classe.

    Détail

    La saison Héroïque finit le lundi 12 octobre 2026 à 08:00 (données du 11 oct 2026). Aucun Crâ dans le haut du classement affiché (top 30) : n’en rien conclure de fiable sur la force de la classe.

À vérifier en jeu

Non accessible sans connexion ; à contrôler en jeu :

  • Fiche Personnage : effet réel de la Force sur les dégâts, plafond de caractéristique.
  • Bonus de panoplies.
  • Bonus des cartes communes de dégâts Terre/Feu.
  • XP Aventure vs Chasse (à comparer en fin de combat, comme le conseille la FAQ).