
Build conseillé en 5 lignes
- Stats : Force (Terre) en priorité: le gros sort Flèche Punitive est Terre.
- PO : monte jusqu’au plafond de 60 % de vision spectrale (≈ 85 PO), pas au-delà.
- Chaque tour : Tirs Puissants (1 PA) en premier.
- Deck : 10 cartes dont les 3 exclusives, + des cartes de dégâts du même élément.
- Arène : joue tous tes tickets chaque jour (+1 stat par victoire).

Fiche Crâ
- Rôle
- Archer
- Complexité
- 1
- Passif
- Œil de lynx
- Vision spectrale
- +26 % (passif) → 60 % max
- Éléments des sorts
- Terre et Feu
- Caractéristiques
- Force (Terre), Intelligence (Feu)
Le passif et les 3 cartes
Passif : Œil de lynx
« +26 % de chances de vision spectrale : chaque sort de dégâts peut infliger le double de dégâts (chance totale avec la PO plafonnée à 60 %). »
Flèche Punitive
4 PA · 23 à 26 dommages, mono-cible
Terre
Tirs Puissants
1 PA · Puissance +100 et Critique +10 % pendant 1 tour (« jusqu’à ton prochain tour »)
Buff
Flèche Explosive
3 PA · 14 à 17 dommages en zone (tous les ennemis)
Feu
Détails des cartes (portée, critique, identifiants)
| Carte | PA | Élément | cc | id |
|---|---|---|---|---|
| Flèche Punitive | 4 | Terre | 5 | 32456 |
| Tirs Puissants | 1 | — | — | 32466 |
| Flèche Explosive | 3 | Feu | 5 | 32445 |
- Les 3 cartes sont de niveau 1, portée
r:4dans les données de la page. - Flèche Punitive : élément 1 = Terre. Flèche Explosive : élément 2 = Feu. Tirs Puissants n’a pas d’élément (buff).
cc:5est probablement le % de critique de base du sort.- Identifiant interne de la classe : 9, rôle « Archer », complexité 1.
PO et vision spectrale
Vision spectrale = chance qu’un sort de dégâts fasse double dégâts.
- Passif : 26 %
- À gagner avec la PO : 34 points ≈ 85 PO
- Au-delà de 60 % : plafond, inutile
Astuce
Le Prestige donne de la PO : +2 PO au Prestige 2, +3 PO au Prestige 5. Voir Prestige.
Attention
La PO d’un objet n’est pas multipliée par la fusion ni par le Prestige.
Le calcul en détail
- Constante de combat
spectralPerPo: 0.4. - Lecture : chaque point de PO ajoute +0,4 % de vision spectrale (lien fait avec le texte du passif).
- Marge entre 26 % et 60 % : 34 points, soit environ 85 PO (34 ÷ 0,4) venant de l’équipement et des bonus, si la lecture ci-dessus est juste.
- Inutile de chercher de la PO pour la vision spectrale au-delà du plafond de 60 %.
- L’ordre index → numéro de Prestige pour les bonus de PO est déduit.
Éléments : Terre et Feu
- Terre = Force
- Feu = Intelligence
Aucun sort exclusif du Crâ n’est Air ou Eau. La FAQ conseille de mettre ses points dans « la caractéristique de l’élément de tes sorts de dégâts ».
D’où vient la correspondance stat → élément ?
- Éléments du jeu (index) : 0 Neutre, 1 Terre, 2 Feu, 3 Eau, 4 Air.
- Force = Terre, Intelligence = Feu, Chance = Eau, Agilité = Air : déduit de couleurs identiques dans le code, très probable.
Ce qu’on ne sait pas
Lacunes des sources (3)
- Formule de dégâts (effet de Force/Intelligence, Puissance, critique) : non publique, calcul côté serveur.
- Valeur exacte du bonus de Puissance +100 sur les dégâts : aucun coefficient trouvé.
- Cartes communes Terre/Feu adaptées au Crâ : non listées.
Guide Crâ : conseils
L’essentiel
- Force (Terre) et PO jusqu’au plafond de 60 % de vision spectrale.
- Tirs Puissants en premier à chaque tour.
- Tous les tickets d’arène, chaque jour.
Bots et scripts interdits
« Pas de triche : scripts, robots ou exploitation de bugs (signale-les plutôt !). » Les comptes en infraction peuvent être supprimés.
Seuls les modes « Auto » et « Auto AFK » intégrés au jeu sont prévus. Un seul compte et un seul personnage par personne.
Fiche de la classe : Crâ.
Les 10 conseils
1. Force (Terre) ou Intelligence (Feu)
Force est le choix le plus cohérent : le gros sort mono-cible est Terre.
Détail
Ce sont les éléments des sorts de signature (Flèche Punitive = Terre 23-26 ; Flèche Explosive = Feu 14-17 en zone). La FAQ dit de mettre les points dans la caractéristique de l’élément des sorts de dégâts. Le gros sort mono-cible (4 PA) est Terre → Force est le choix le plus cohérent tant que le deck repose sur lui (déduit, non chiffré). Éviter de disperser sur Chance/Agilité, sauf si les cartes communes choisies sont de ces éléments.
2. Maximiser la PO
Chaque PO augmente la chance de double dégâts, jusqu’à ≈ 85 PO.
Détail
Le passif donne +26 % de double dégâts (« vision spectrale »), avec +0,4 % par PO (
spectralPerPo), plafond total 60 % : il reste ~34 points de marge à gagner par la PO (≈ 85 PO d’équipement/bonus). Chiffres calculés ; l’application de 0,4 %/PO est déduite. Les bonus de Prestige en PO (+2 à P2, +3 à P5) y contribuent.3. Respecter le plafond de 60 %
Au-delà de 60 % de vision spectrale, la PO en plus ne sert plus à ça.
Détail
Ne pas sur-investir au-delà du plafond de 60 % de chance de vision spectrale.
4. Tirs Puissants en premier
1 PA pour +100 Puissance et +10 % de critique jusqu’au prochain tour.
Détail
À lancer en premier chaque tour s’il est dans le deck.
5. Deck
10 cartes dont les 3 exclusives, complétées par des dégâts du même élément.
Détail
Toutes les autres cartes se partagent entre classes. Garder au moins 7 cartes. PA total plafonné à 12 (puis 13/14/15 selon le Prestige).
6. Objets
Fusionner par 3 et viser le Rayonnant (+20 % → +45 %) sur les pièces fortes.
Détail
PA/PM/PO ne sont pas multipliés par la fusion → privilégier les objets qui donnent directement des PO/PA (valeur brute) ; les stats élémentaires, elles, sont multipliées.
7. Bonus permanents gratuits
Lier Discord, monter le Bouclier de forge et le Compagnon.
Détail
Discord : +10 % XP, +10 % butin, +5 % stats. Bouclier de forge : briser les objets, jusqu’à 8 000 orbes/jour. Compagnon : croquettes.
8. Arène tous les jours
10 tickets gratuits : chaque victoire donne +1 stat (jusqu’à 300 par stat).
Détail
Utiliser tous les tickets chaque jour. Éviter de rejouer le même adversaire : gain ×0,5 puis ×0,25 puis 0 dans les 24 h (déduit).
9. Progression
Pas de Prestige avant le niveau 200 ; le Prestige 4 supprime les pertes.
Détail
Les PO/PA/PM de Prestige servent directement le Crâ (P2 +2 PO, P5 +3 PO).
10. Saison
Aucun Crâ dans le top 30 affiché : n’en rien conclure sur la classe.
Détail
La saison Héroïque finit le lundi 12 octobre 2026 à 08:00 (données du 11 oct 2026). Aucun Crâ dans le haut du classement affiché (top 30) : n’en rien conclure de fiable sur la force de la classe.
À vérifier en jeu
Non accessible sans connexion ; à contrôler en jeu :
- Fiche Personnage : effet réel de la Force sur les dégâts, plafond de caractéristique.
- Bonus de panoplies.
- Bonus des cartes communes de dégâts Terre/Feu.
- XP Aventure vs Chasse (à comparer en fin de combat, comme le conseille la FAQ).