
L’essentiel
- 5 points par niveau, niveau max 200.
- Mettez vos points dans la stat de l’élément de vos sorts de dégâts (conseil de la FAQ).
- Parchemins d’arène : +1 par victoire, jusqu’à +300 par stat, gardés au Prestige.
- Au Prestige, les points répartis sont remis à zéro ; les parchemins restent.

Fiche caractéristiques
- Points par niveau
- 5
- Niveau max
- 200
- Parchemins
- +300 max par stat
- Résistance max
- 50 %
- Esquive max
- 50 %
- PA max
- 12 → 15 (Prestige)
- Deck
- 10 cartes (+1 par Prestige)
- Decks préparables
- 8
Les 6 caractéristiques
Vitalité, Sagesse, Force, Intelligence, Chance, Agilité (page Personnage).
Les 4 stats de dégâts correspondent chacune à un élément :
- Force = Terre
- Intelligence = Feu
- Chance = Eau
- Agilité = Air
Correspondance déduite de couleurs identiques dans le code (très probable).
Détail : éléments et couleurs
- Éléments (index) : 0 Neutre, 1 Terre, 2 Feu, 3 Eau, 4 Air.
- Force et Terre #b98a4a, Intelligence #d9665f = Feu, Chance #5f8fd6 = Eau, Agilité #5fb07a = Air.
Parchemins
- +1 par victoire d’arène, plafond +300 par stat
- D’arène : +1 à une stat au hasard (Force, Intelligence, Chance ou Agilité) par victoire. Définitifs, gardés après Prestige.
- En objet : valeur 10, plafond 300, pour les 6 stats (dont Vitalité et Sagesse), rareté 4.
Astuce
Les 10 tickets d’arène gratuits par jour ne se cumulent pas : jouez-les pour gagner des parchemins. Arène
Noms dans le code
ARENA_SCROLL cap: 300 ; STAT_SCROLL (value 10, cap 300).
Plafonds de combat
- Esquive = 3 + PM, en %, plafonnée à 50 %. « Esquive de quoi » : non précisé.
- Résistance d’un joueur plafonnée à 50 %.
- PA total plafonné : 12 de base, 13 dès le Prestige 2, 14 dès P5, 15 dès P8 (hors Abysses).
- Vision spectrale : +0,4 % de double dégâts par PO (voir Crâ).
Soins et boucliers : 40 % des PV max, 2 sorts par tour Discord officiel, annonce du 16/10
- 14/10 : mêmes limites partout (25 % des PV max, 2 sorts par tour), Ascension, Dimension Écarlate et Colisée compris. Discord officiel, annonce du 14/10
- 14 → 16/10 : plafond des boucliers 25 % → 40 % des PV max ; soins restés à 25 %. Discord officiel, annonce du 14/10 → 16/10
- 16/10 : plafond des soins 25 % → 40 %. Toujours 2 sorts de soin ou de bouclier par tour ; l’Eniripsa et le Sacrieur en gardent 3. Discord officiel, annonce du 16/10
Code client : 25 %
La constante SUSTAIN du code client relevé plus tôt vaut maxPctHp: 25, perTurn: 2, avec 1 sort de plus pour deux classes : c’était la règle du 14/10. Le plafond de 40 % du bouclier a été constaté en jeu au Kralamoure.
Bonus de combat du 12/10 (hors Abysses) Discord officiel, annonce du 12/10
- Initiative : seule la ligne « Initiative » de l’équipement compte (Prestige, forge et compagnon compris). En arène, le plus rapide joue en premier ; ailleurs, jusqu’à 25 % de chances que les ennemis passent leur premier tour.
- Sorts à une ligne : tant qu’aucun sort à plusieurs lignes de dégâts n’est lancé, +50 % de dégâts, puis +20 % par tour, jusqu’à +150 %. Les lignes de boost (Précipitation…) ne cassent pas le bonus (précision du 12/10, 10:44).
- Grands decks : chaque carte au-delà de 7 donne +5 % de dégâts aux sorts, jusqu’à +25 %.
- Esquive PA/PM : 0,02 % de chances par point de gagner +1 PM ; Retrait PA/PM : 0,02 % par point de gagner +1 PA (au-delà du plafond) ou +1 pioche.
Vérifié en jeu : +25 % à 12 cartes, 17 cartes max ; Recel 2 345 → 3 904 dégâts du tour 1 au tour 5 ; Claymomore (4 lignes) annule le bonus. Détails : Kralamoure, decks et bonus. constaté en jeu le 21/10/2026
Constantes de combat du code (11)
Constantes COMBAT_STATS du code client. Leur sens exact n’est pas documenté ; « Lecture » ne fait que reprendre le nom.
| Constante | Valeur | Lecture |
|---|---|---|
basePm | 3 | PM de base utilisés dans le calcul d’esquive |
dodgePerPm | 1 | Esquive par PM |
dodgeMax | 50 | Plafond d’esquive |
spectralPerPo | 0.4 | Vision spectrale par point de PO (voir Crâ) |
perforationPerPoint | 0.05 | — |
perforationMax | 25 | — |
erosionPerPoint | 0.05 | — |
erosionMax | 25 | — |
penetrationPerPoint | 0.8 | — |
penetrationMax | 50 | — |
dmgReductionMax | 50 | — |
dodgeChance = min(50, max(0, 3 + PM) × 1).RES_PCT_CAP_PLAYER: 50.SUSTAIN {maxPctHp: 25, perTurn: 2, extraBreeds: [11, 7], extra: 1}: sens non documenté , probablement un plafond de soin / vol de vie.
Ordre des stats d’objets
PA, PM, PO, invocations, PV, vitalité, sagesse, force, intelligence, chance, agilité, puissance, critique, dommages (+ par élément, critiques, poussée), soins, prospection, initiative, résistances (% et fixes), tacle, fuite, retrait/esquive PA/PM, renvoi, % dommages sorts/armes, pénétration, réduction de dégâts, pods (STAT_ORDER).
Cartes et deck
- 10 sorts au départ, +1 par Prestige, 7 minimum pour combattre, 8 decks préparables (FAQ du 20 oct 2026).
- Doublons : avant le Prestige 1, convertis en 3 000 kamas ; ensuite, ils renforcent le sort.
- Soit +3 % par tranche de 3 doublons, jusqu’à 50 paliers (= +150 %).
- Chance d’obtenir une carte par coffre : 20 %.
Détails du code (doublons, pioches, effets)
DECK_SIZE 10,DECK_PER_PRESTIGE 1;GEAR_PRESETS count 6pour les équipements ; la FAQ du 20 oct 2026 annonce 8 decks.- Pioches supplémentaires : 4 au maximum (
EXTRA_DRAW_MAX). SPELL_STACK {fromPrestige: 1, perStack: 3, pct: 3, maxStacks: 50},spellStacks(n) = min(50, floor(n/3)),DUPLICATE_CARD_KAMAS3 000.- Les cartes ont une rareté (Commun… Légendaire) ;
CHEST.cardChance. - Types d’effets : dégâts, vol, soin, bouclier, buff/debuff, invocation, bombe, piège, étourdissement, pioche, poison, renforcement, retour arrière, gain/retrait de PA…
Objets : ce qui multiplie vos stats
- Fusion : 3 exemplaires identiques → de +10 % (T2) à +45 % (Rayonnant +5). Détail
- Prestige : +25 % sur tout l’équipement porté, par Prestige, cumulable.
- Bouclier de forge jusqu’à +300 %, Compagnon jusqu’à +79,8 %, Discord +5 %.
- Panoplies : dès 2 pièces différentes portées, bonus croissant.
À savoir
PA, PM, PO et Invocations des objets ne sont pas multipliés par la fusion ni par le Prestige.
Raretés et Dofus
- Raretés : Commun, Peu commun, Rare, Épique, Mythique, Légendaire (poids de tirage : Économie).
- Dofus : fusion max 4 (
dofusMax: 4), Dofus Rayonnant = +100 % (dofusRadiantPct: 100), PA compris (radiantPa: 2). Chance de drop ≤ 2 %, tous bonus compris. FUSION.bonusPct,PRESTIGE.gearPct: 25,excluded(PA, PM, PO, Invocations).
Conseils de joueurs : stats, Rayonnants, decks
Ordre de stats et plafondsDiscord, #aide, 15-19/10 · non officiel
- Priorité citée : Puissance, Critique jusqu’à 100, PA (45, ou entre 51 et 66 selon les joueurs), Vitalité, tous les éléments, PO, PM, Dommages, Dommages critiques.
- Au-delà de 50 PM, 250 PO, 50 % de résistance et 100 % de critique, la stat ne servirait plus ; les soins seraient inutiles comme stat.
- Les dommages aux sorts en % seraient des dégâts finaux, plus forts que les dommages fixes ; la Rune d’Éveil ne serait pas multipliée par les % (Prestige, Bouclier de forge, compagnon).
- Signalé comme bug, non confirmé : dommages fixes et dommages critiques ne s’appliqueraient qu’à la 1re ligne des sorts multi-lignes ; plafond de perforation du Dofus Ébène bloqué à 25 %.
Rayonnants et équipementDiscord, #aide, #équilibrage, 10-18/10 · non officiel
- Rayonnant +5 : par fusion ou par drop ; il vaudrait mieux viser le drop de l’objet (un R5 demande 81 objets). En Ascension, monter ses Rayonnants, le Bouclier de forge et le compagnon.
- Ceinture Dame Jhessica : à garder ; son bouclier en % serait multiplié par le Prestige et le compagnon, et cumulable avec le bonus Discord.
- Anneau Servitude : donnerait de la pioche ; Cire Momore + chapeau, arme et anneau Servitude pour tanker ; anneau et bouclier Cicloid faciles à farmer en chasse.
- Objets éternels de Prestige conseillés : Arcaniste, Tempétueux, Cougnard, Chacha (Angora), Jahash, Merianna. Stuff de départ (P0) : double Stri, triple Proto, double Serpe Aigrie.
- Un objet acheté à l’HDV (ou sorti d’un coffre lié 24 h) depuis moins de 24 h ne pourrait pas être runé.
Codes de deck DM-S et vitrinesDiscord, #suggestions, #boss-et-stratégies, 06-16/10 · non officiel
- Chaque sort aurait un identifiant de 4 caractères ; un deck se partage sous la forme d’un code
DM-S-…à copier-coller dans la page Deck pour l’importer. - Codes partagés par des joueurs (non testés) : deck « Ascension free »
DM-S-0870FEK6V7M03MB4TSKBCS7KDBAPG-5P7R; étages 28-30DM-S-044GXPF807SPNNK6GNNYYT6VJ40S7JG1JDJCRTXTQ40VCSNTCVK69JVB-C90C; étage 145DM-S-0840NT3AQ9KD2S6PCTV69GB6GSN9YT5QQ40V2S8-ZXE2. - Vitrines : l’onglet Vitrines permettrait de copier le stuff et le deck présentés par un joueur (ex. « Face tank ascension 140 (auto) », « Setup auto ascension 110 »). Le 20/10, l’éditeur reprend ton deck et ton équipement présentés (officiel). Discord officiel, annonce du 20/10 L’import par code d’équipement a renvoyé « Erreur serveur » les 13 et 17/10 ; corrigé pour les objets runés le 20/10. Discord officiel, annonce du 20/10
- Taille du deck : au-delà de 7 cartes, plus de variance en Ascension ; plus de 7 surtout en mono-cible (le bonus « grands decks » de +5 % par carte au-delà de 7 est officiel). Discord officiel, annonce du 12/10
Ce qu’on ne sait pas
Lacunes des sources (4)
- Aucune formule Force / Intelligence / Chance / Agilité → dégâts, Vitalité → PV, ni effet de la Sagesse, de l’Initiative, de la Puissance ou du Critique : le combat semble calculé côté serveur.
- Les cartes parlent de « Puissance » et de « critique », mais sans coefficient.
- Plafond d’une caractéristique de base (hors parchemins).
- Stats des objets et bonus de panoplies : désormais relevés en jeu (15 oct 2026), voir Objets end-game.