L’essentiel

  • 5 points par niveau, niveau max 200.
  • Mettez vos points dans la stat de l’élément de vos sorts de dégâts (conseil de la FAQ).
  • Parchemins d’arène : +1 par victoire, jusqu’à +300 par stat, gardés au Prestige.
  • Au Prestige, les points répartis sont remis à zéro ; les parchemins restent.
Caractéristiques du Féca avec la panoplie Malédiction de Cire Momore 6/6 : 14 335 PV, 14 PA, 6 PM, résistances 50 %, réduction de dégâts 89 % (50 max)
Caractéristiques d’un Féca niveau 200: Capture en jeu, 20 oct 2026

Fiche caractéristiques

Points par niveau
5
Niveau max
200
Parchemins
+300 max par stat
Résistance max
50 %
Esquive max
50 %
PA max
12 → 15 (Prestige)
Deck
10 cartes (+1 par Prestige)
Decks préparables
8

Les 6 caractéristiques

Vitalité, Sagesse, Force, Intelligence, Chance, Agilité (page Personnage).

Les 4 stats de dégâts correspondent chacune à un élément :

  • Force = Terre
  • Intelligence = Feu
  • Chance = Eau
  • Agilité = Air

Correspondance déduite de couleurs identiques dans le code (très probable).

Détail : éléments et couleurs
  • Éléments (index) : 0 Neutre, 1 Terre, 2 Feu, 3 Eau, 4 Air.
  • Force et Terre #b98a4a, Intelligence #d9665f = Feu, Chance #5f8fd6 = Eau, Agilité #5fb07a = Air.

Parchemins

  • +1 par victoire d’arène, plafond +300 par stat
  • D’arène : +1 à une stat au hasard (Force, Intelligence, Chance ou Agilité) par victoire. Définitifs, gardés après Prestige.
  • En objet : valeur 10, plafond 300, pour les 6 stats (dont Vitalité et Sagesse), rareté 4.

Astuce

Les 10 tickets d’arène gratuits par jour ne se cumulent pas : jouez-les pour gagner des parchemins. Arène

Noms dans le code

ARENA_SCROLL cap: 300 ; STAT_SCROLL (value 10, cap 300).

Plafonds de combat

  • Esquive = 3 + PM, en %, plafonnée à 50 %. « Esquive de quoi » : non précisé.
  • Résistance d’un joueur plafonnée à 50 %.
  • PA total plafonné : 12 de base, 13 dès le Prestige 2, 14 dès P5, 15 dès P8 (hors Abysses).
  • Vision spectrale : +0,4 % de double dégâts par PO (voir Crâ).

Soins et boucliers : 40 % des PV max, 2 sorts par tour Discord officiel, annonce du 16/10

  • 14/10 : mêmes limites partout (25 % des PV max, 2 sorts par tour), Ascension, Dimension Écarlate et Colisée compris. Discord officiel, annonce du 14/10
  • 14 → 16/10 : plafond des boucliers 25 % → 40 % des PV max ; soins restés à 25 %. Discord officiel, annonce du 14/10 → 16/10
  • 16/10 : plafond des soins 25 % → 40 %. Toujours 2 sorts de soin ou de bouclier par tour ; l’Eniripsa et le Sacrieur en gardent 3. Discord officiel, annonce du 16/10

Code client : 25 %

La constante SUSTAIN du code client relevé plus tôt vaut maxPctHp: 25, perTurn: 2, avec 1 sort de plus pour deux classes : c’était la règle du 14/10. Le plafond de 40 % du bouclier a été constaté en jeu au Kralamoure.

Bonus de combat du 12/10 (hors Abysses) Discord officiel, annonce du 12/10

  • Initiative : seule la ligne « Initiative » de l’équipement compte (Prestige, forge et compagnon compris). En arène, le plus rapide joue en premier ; ailleurs, jusqu’à 25 % de chances que les ennemis passent leur premier tour.
  • Sorts à une ligne : tant qu’aucun sort à plusieurs lignes de dégâts n’est lancé, +50 % de dégâts, puis +20 % par tour, jusqu’à +150 %. Les lignes de boost (Précipitation…) ne cassent pas le bonus (précision du 12/10, 10:44).
  • Grands decks : chaque carte au-delà de 7 donne +5 % de dégâts aux sorts, jusqu’à +25 %.
  • Esquive PA/PM : 0,02 % de chances par point de gagner +1 PM ; Retrait PA/PM : 0,02 % par point de gagner +1 PA (au-delà du plafond) ou +1 pioche.

Vérifié en jeu : +25 % à 12 cartes, 17 cartes max ; Recel 2 345 → 3 904 dégâts du tour 1 au tour 5 ; Claymomore (4 lignes) annule le bonus. Détails : Kralamoure, decks et bonus. constaté en jeu le 21/10/2026

Constantes de combat du code (11)

Constantes COMBAT_STATS du code client. Leur sens exact n’est pas documenté ; « Lecture » ne fait que reprendre le nom.

COMBAT_STATS
ConstanteValeurLecture
basePm3PM de base utilisés dans le calcul d’esquive
dodgePerPm1Esquive par PM
dodgeMax50Plafond d’esquive
spectralPerPo0.4Vision spectrale par point de PO (voir Crâ)
perforationPerPoint0.05—
perforationMax25—
erosionPerPoint0.05—
erosionMax25—
penetrationPerPoint0.8—
penetrationMax50—
dmgReductionMax50—
  • dodgeChance = min(50, max(0, 3 + PM) × 1).
  • RES_PCT_CAP_PLAYER: 50.
  • SUSTAIN {maxPctHp: 25, perTurn: 2, extraBreeds: [11, 7], extra: 1} : sens non documenté , probablement un plafond de soin / vol de vie.
Ordre des stats d’objets

PA, PM, PO, invocations, PV, vitalité, sagesse, force, intelligence, chance, agilité, puissance, critique, dommages (+ par élément, critiques, poussée), soins, prospection, initiative, résistances (% et fixes), tacle, fuite, retrait/esquive PA/PM, renvoi, % dommages sorts/armes, pénétration, réduction de dégâts, pods (STAT_ORDER).

Cartes et deck

  • 10 sorts au départ, +1 par Prestige, 7 minimum pour combattre, 8 decks préparables (FAQ du 20 oct 2026).
  • Doublons : avant le Prestige 1, convertis en 3 000 kamas ; ensuite, ils renforcent le sort.
  • Soit +3 % par tranche de 3 doublons, jusqu’à 50 paliers (= +150 %).
  • Chance d’obtenir une carte par coffre : 20 %.
Détails du code (doublons, pioches, effets)
  • DECK_SIZE 10, DECK_PER_PRESTIGE 1 ; GEAR_PRESETS count 6 pour les équipements ; la FAQ du 20 oct 2026 annonce 8 decks.
  • Pioches supplémentaires : 4 au maximum (EXTRA_DRAW_MAX).
  • SPELL_STACK {fromPrestige: 1, perStack: 3, pct: 3, maxStacks: 50}, spellStacks(n) = min(50, floor(n/3)), DUPLICATE_CARD_KAMAS 3 000.
  • Les cartes ont une rareté (Commun… Légendaire) ; CHEST.cardChance.
  • Types d’effets : dégâts, vol, soin, bouclier, buff/debuff, invocation, bombe, piège, étourdissement, pioche, poison, renforcement, retour arrière, gain/retrait de PA…

Objets : ce qui multiplie vos stats

  • Fusion : 3 exemplaires identiques → de +10 % (T2) à +45 % (Rayonnant +5). Détail
  • Prestige : +25 % sur tout l’équipement porté, par Prestige, cumulable.
  • Bouclier de forge jusqu’à +300 %, Compagnon jusqu’à +79,8 %, Discord +5 %.
  • Panoplies : dès 2 pièces différentes portées, bonus croissant.

À savoir

PA, PM, PO et Invocations des objets ne sont pas multipliés par la fusion ni par le Prestige.

Raretés et Dofus
  • Raretés : Commun, Peu commun, Rare, Épique, Mythique, Légendaire (poids de tirage : Économie).
  • Dofus : fusion max 4 (dofusMax: 4), Dofus Rayonnant = +100 % (dofusRadiantPct: 100), PA compris (radiantPa: 2). Chance de drop ≤ 2 %, tous bonus compris.
  • FUSION.bonusPct, PRESTIGE.gearPct: 25, excluded (PA, PM, PO, Invocations).

Conseils de joueurs : stats, Rayonnants, decks

Ordre de stats et plafondsDiscord, #aide, 15-19/10 · non officiel

  • Priorité citée : Puissance, Critique jusqu’à 100, PA (45, ou entre 51 et 66 selon les joueurs), Vitalité, tous les éléments, PO, PM, Dommages, Dommages critiques.
  • Au-delà de 50 PM, 250 PO, 50 % de résistance et 100 % de critique, la stat ne servirait plus ; les soins seraient inutiles comme stat.
  • Les dommages aux sorts en % seraient des dégâts finaux, plus forts que les dommages fixes ; la Rune d’Éveil ne serait pas multipliée par les % (Prestige, Bouclier de forge, compagnon).
  • Signalé comme bug, non confirmé : dommages fixes et dommages critiques ne s’appliqueraient qu’à la 1re ligne des sorts multi-lignes ; plafond de perforation du Dofus Ébène bloqué à 25 %.

Rayonnants et équipementDiscord, #aide, #équilibrage, 10-18/10 · non officiel

  • Rayonnant +5 : par fusion ou par drop ; il vaudrait mieux viser le drop de l’objet (un R5 demande 81 objets). En Ascension, monter ses Rayonnants, le Bouclier de forge et le compagnon.
  • Ceinture Dame Jhessica : à garder ; son bouclier en % serait multiplié par le Prestige et le compagnon, et cumulable avec le bonus Discord.
  • Anneau Servitude : donnerait de la pioche ; Cire Momore + chapeau, arme et anneau Servitude pour tanker ; anneau et bouclier Cicloid faciles à farmer en chasse.
  • Objets éternels de Prestige conseillés : Arcaniste, Tempétueux, Cougnard, Chacha (Angora), Jahash, Merianna. Stuff de départ (P0) : double Stri, triple Proto, double Serpe Aigrie.
  • Un objet acheté à l’HDV (ou sorti d’un coffre lié 24 h) depuis moins de 24 h ne pourrait pas être runé.

Codes de deck DM-S et vitrinesDiscord, #suggestions, #boss-et-stratégies, 06-16/10 · non officiel

  • Chaque sort aurait un identifiant de 4 caractères ; un deck se partage sous la forme d’un code DM-S-… à copier-coller dans la page Deck pour l’importer.
  • Codes partagés par des joueurs (non testés) : deck « Ascension free » DM-S-0870FEK6V7M03MB4TSKBCS7KDBAPG-5P7R ; étages 28-30 DM-S-044GXPF807SPNNK6GNNYYT6VJ40S7JG1JDJCRTXTQ40VCSNTCVK69JVB-C90C ; étage 145 DM-S-0840NT3AQ9KD2S6PCTV69GB6GSN9YT5QQ40V2S8-ZXE2.
  • Vitrines : l’onglet Vitrines permettrait de copier le stuff et le deck présentés par un joueur (ex. « Face tank ascension 140 (auto) », « Setup auto ascension 110 »). Le 20/10, l’éditeur reprend ton deck et ton équipement présentés (officiel). Discord officiel, annonce du 20/10 L’import par code d’équipement a renvoyé « Erreur serveur » les 13 et 17/10 ; corrigé pour les objets runés le 20/10. Discord officiel, annonce du 20/10
  • Taille du deck : au-delà de 7 cartes, plus de variance en Ascension ; plus de 7 surtout en mono-cible (le bonus « grands decks » de +5 % par carte au-delà de 7 est officiel). Discord officiel, annonce du 12/10

Ce qu’on ne sait pas

Lacunes des sources (4)
  • Aucune formule Force / Intelligence / Chance / Agilité → dégâts, Vitalité → PV, ni effet de la Sagesse, de l’Initiative, de la Puissance ou du Critique : le combat semble calculé côté serveur.
  • Les cartes parlent de « Puissance » et de « critique », mais sans coefficient.
  • Plafond d’une caractéristique de base (hors parchemins).
  • Stats des objets et bonus de panoplies : désormais relevés en jeu (15 oct 2026), voir Objets end-game.