Conseils de joueurs, non officiels

Les conseils de cette page viennent des discussions du Discord RpgMasters, pas du développeur. Ils sont rédigés au conditionnel et n’ont pas été testés par ce wiki : notre record est l’étage 41. Seuls les blocs marqués « Discord officiel » viennent d’une annonce signée du développeur.

L’essentiel

  • Au-delà de l’étage 100, les boss deviennent des Transmutés (« Comte Razof Transmuté »…). Discord officiel, annonce du 08/10
  • Leurs mécaniques sont « impossibles à deviner à l’avance » : passer son tour deux fois, sorts plus chers, élément qui change, soins inversés, échange de PV, soins du boss avec ta propre force… Discord officiel, annonce du 08/10
  • Depuis le 12/10, chaque mécanique s’affiche sur la carte du boss, avec une alerte rouge ⚠ le tour où elle tombe. Discord officiel, annonce du 12/10
  • Les succès vont jusqu’à l’étage 260. Discord officiel, annonce du 10/10

Paliers de Prestige (étages 105 à 260)

Étage 110
Prestige 10
Étage 140
Prestige 11
Étage 170
Prestige 12
Étage 200
Prestige 13
Étage 230
Prestige 14
Étage 260
Prestige 15 (avec un record de 130 étages aux Abysses)

Règles officielles utiles au-delà de l’étage 100

  • Soins et boucliers plafonnés à 40 % des PV max, 2 sorts de soin ou de bouclier par tour (3 pour l’Eniripsa et le Sacrieur), Ascension comprise. Discord officiel, annonce du 16/10
  • Pandawa : les soins d’Ivresse ne sont jamais réduits ni inversés par les mécaniques anti-soin (Inversion des Transmutés comprise). Discord officiel, annonce du 10/10
  • Fureur des boss : l’arme ne compte plus dans les cartes jouées du tour. Discord officiel, annonce du 20/10
  • Les étages atteints restent acquis après un Prestige (voir Prestige).

La méta selon les joueurs (étages 105 à 260)

Non officiel : conseils de joueurs

Résumé du salon #boss-et-stratégies (messages du 13 au 21/10/2026), sans pseudo. Rien de tout cela n’a été testé par ce wiki ni confirmé par le développeur : à lire comme des pistes.

  • Méta « rush » : selon les joueurs, il vaudrait mieux tuer vite que chercher à tenir, les Transmutés punissant les combats longs.
  • Traversée serait l’une des cartes les plus jouées à ces étages.
  • Appui se jouerait avec une dague.
  • Contre les boss à renvoi, un deck mono-élément serait conseillé.
  • Dofus recommandés : Ébène (Perforation ×1,3), Émeraude (survit une fois à 20 % de PV) et Ivoire (aucun coup ordinaire au-delà de 35 % des PV max).
Tranches d’étages et repères
ÉtagesRepère officielConseils de joueurs
105 à 110Transmutés, P10 à 110rush, Traversée, Dofus Ébène / Émeraude / Ivoire
111 à 260P11 à 140 … P15 à 260mêmes conseils ; mono-élément contre les boss à renvoi

Les messages ne détaillent pas de composition étage par étage, et rien n’a été trouvé pour les étages 42 à 60.

Conseils par étage

Conseils de joueurs, non officielsDiscord, #boss-et-stratégies, 06-19/10 · non officiel

Notes de joueurs, au conditionnel, souvent d’avant les nerfs du 14/10 (boucliers) : à vérifier. Notre propre record est l’étage 41 (voir Ascension).

Conseils de joueurs par étage (non officiels)
ÉtageCe qui aurait marchéDate
17 à 18Supervizoeuf ; au 18, le boss scellerait les cartes les plus chères. Les indices seraient dans le texte du boss.07/10
28Tuer Ush sans toucher au Sac ; un deck réduit à 5 sorts passerait en Auto. Toxoliath empêcherait le soin, renvoi de dégâts aux tours 4-5.07/10, 12/10
34Ombre (Fureur) : plus de 2 cartes → prochaine attaque ×2,5, l’arme ne compterait pas. Odorat + Mutilation permettraient de contourner la règle.09/10
36 à 3736 : 2 cartes de pioche dans les trophées + boucliers, Auto possible. 37 (Phossile, Razof, Père Ver) : 2 sorts par tour max ; focus Kolosso (sauf tours 4-5 : renvoi), puis Père Ver, puis Razof ; pas de sort de zone, Vertu chaque tour, Précipitation sur le mob qui tape le plus fort, jamais 2 fois le même élément d’affilée.07/10, 09/10
38« Déchaînement » au-delà de 2 cartes : jouer des rallonges de PA et Précipitation.07/10
43Focus en priorité le mob qui débuffe ou bloque des sorts.08/10
52 à 5552 : deck full bouclier (Couronne, Vertu, Odorat, Précipitation, Bluff). 55 : Supernova + Tromperie + Évolution + Vertu + Précipitation ; focus Ougah (2 cartes, le corps-à-corps ne compte pas), puis Vertu + Précipitation suffiraient contre Bworker et Barbéryl. Scaraboss : garder 3 PA.08/10
77Tuer Cell d’abord, puis ToT quand on a assez de PV/bouclier, Kimbo en dernier.09/10
85Un sort à beaucoup de PA ; soins possibles ; focus Phossile ; au tour 1, Traversée + un autre sort pour toucher tout le monde.09/10
97Focus Fuji, aucun soin tant qu’elle vit ; ne pas taper Kolosso aux tours 4-5 ; Razof en 2e.09/10
98Sphincter (100 000 PV, 90 % de résistance, bouclier) : le taper seulement quand il n’a plus de bouclier, sinon tuer les autres ; de la pénétration ; Obsidienne en premier pour pouvoir se soigner ; ordre Glours → Fuji → Kani ; option « stop Auto quand il ne reste qu’un ennemi » puis manuel. 3 à 4 essais.10/10, 12/10
99Fuji / Razof / Ombre : boucliers au tour 1 puis Traversée ; focus Razof → Ombre → Fuji ; jouer « sur le retour » de la Fuji. Variante : Kani → Hell Mina.10/10, 12/10
102Fuji puis Kani. Au-delà de 100, il faudrait du Rayonnant +5 partout ou des légendaires.10/10, 12/10
105Échange de PV avec Père Ver utile ; Ush en premier, isoler Cell si besoin.16/10
127Ajouter un Dofus Tacheté pour ne pas perdre de carte ; l’Auto ne passerait pas.12/10
129« 3-2-1 » : taper Komi le plus tôt, DPS l’Obsidienne, se soigner sur le reflet. Autre ordre cité : Ombre → Razof → Fuji.10/10, 12/10
130 à 131130 : Kolosso → Toxo → Korriandre, pas de soin possible sur Korriandre, la laisser en dernier. 131 : focus le mob le plus à gauche, gros dégâts puis bouclier ; les 3 premiers tours en Auto puis manuel ; perforation à plafonner, build mono-élément.12/10, 13/10
145Korriandre (malédiction des soins) puis Razof, puis le XLII en 1v1 en surveillant l’élément renvoyé ; sorts mono-élément multi-lignes, vol de vie, boucliers ; triple ligne neutre en vol de vie contre le XLII (il ne renverrait pas le neutre) ; Dofus Ivoire intéressant.15/10 → 18/10
185Commencer par Barbéryl avec une Traversée très boostée, feu de zone pour toucher aussi le Sac, focus le Sac jusqu’à son Reflet Feu, puis Précipitation + Odorat sur lui en boucle.18-19/10
232Supervizoeuf a « seuil de douleur » : ne pas le focus ; Sphincter d’abord (réduit les soins), puis 1v1 ; reflets chaque tour ; sorts mono-élément ou à 2 lignes ; deck proche du minimum.15/10
235Inversion : 2 tours sans bouclier ni soin, Koumiho + Supervizoeuf taperaient ~20 000. Un Sram (Invisibilité) esquiverait ces 2 tours.15/10
245XLII immunisé à un élément, renvoi élémentaire, 6 % de ses PV max par coup : trouver l’élément qui passe, sorts multi-lignes, corps-à-corps neutre. Phossil en 2e ; attention au Glas et à l’Onde de choc ; temporiser aux tours 5-6 (inversions).15/10
255Un Ouginak passerait facilement.16/10

Étages cités comme blocages (11-17/10) : 37, 92, 97-99, 102, 105, 127, 129, 131, 135, 140, 210, 232, 235, 240, 242, 245.

Mécaniques des mobs (vues par les joueurs)

Conseils de joueurs, non officielsDiscord, #boss-et-stratégies, 06-21/10 · non officiel

  • Rat Noir, Haute Truche (dès le tour 3) et Nelween (dès le tour 4) : les sorts de soin et de vol de vie infligeraient des dégâts au lieu de soigner.
  • Koumiho renverrait les dégâts aux tours 3 et 4 ; un joueur dit que le renvoi s’applique dès le tour 2 alors que le texte annonce 3-4.
  • Croca / Blop : sorts à 2 PA aux tours 3-4. Le XLII frapperait fort au-delà de 3 cartes dans le même tour.
  • Malédiction des soins : ce serait le mob de gauche qui applique ses effets (21/10). Le vol de vie ne serait pas touché par « tes soins te blessent à partir du tour 2 ».
  • « Seuil de douleur » : environ 16 coups à plafonner ; il faudrait des lignes plafonnées et aucune mécanique de soin ou de bouclier.
  • Les effets des boss sont rappelés dans la boîte de dialogue en début de combat ; depuis le 12/10, ils sont affichés sur la carte du boss (officiel). Discord officiel, annonce du 12/10

Déchaînement et Fureur

Conseils de joueurs, non officielsDiscord, #boss-et-stratégies, 07-09/10 · non officiel

  • Certains boss se « déchaînent » au-delà de 2 cartes jouées dans le tour (étages 34, 37, 38…).
  • La pioche compterait comme une carte jouée ; l’arme jouée entre deux sorts ferait compter 3 sorts ; le Portail de l’Éliotrope compterait comme un sort (signalé comme bug, non confirmé). Le 20/10, l’arme ne compte plus pour la Fureur (officiel). Discord officiel, annonce du 20/10
  • Parade conseillée : un débuff (Précipitation ou Odorat : prochaine attaque affaiblie de 45 %) + double bouclier (Vertu), et un deck de 5 à 7 cartes qui couvre tous les coûts en PA.

Reflets, renvois et immunités

Conseils de joueurs, non officielsDiscord, #boss-et-stratégies et #équilibrage, 09-18/10 · non officiel

  • Les Transmutés seraient immunisés à un élément (et se soigneraient si on le tape) ou refléteraient 100 % des dégâts de cet élément.
  • Contre un reflet : jouer soin ou vol de vie et tuer d’abord les mobs qui empêchent de se soigner ; Tempête de Puissance et Ciguë sont citées.
  • Boss « 6 % des PV max par coup » : trouver l’élément qui passe et multiplier les lignes (Traversée, Drain, Bluff), puis finir en mono-élément non reflété.
  • Contre les boss à renvoi : mono-élément, pas de sort de zone, et ne jamais enchaîner 2 fois le même élément (Onde de choc).
  • Boss cumulant malédiction des soins, carapace, reflet, élément mouvant et seuil de douleur : on ne pourrait pas faire tomber son bouclier ; un boss échange ses PV avec les tiens.

Ordre de focus

Conseils de joueurs, non officielsDiscord, #boss-et-stratégies, 07-18/10 · non officiel

  • En général : d’abord le mob qui débuffe, scelle des cartes ou empêche les soins, puis celui qui tape le plus fort ; le boss à renvoi en dernier, hors de ses tours de renvoi.
  • Exemples : Razof → Ombre → Fuji (99) ; Fuji → Kani (102) ; Kolosso → Toxo → Korriandre (130) ; Korriandre → Razof → XLII (145) ; Sphincter puis 1v1 (232).
  • Deux decks suffiraient : un deck soin et un deck bouclier ; deck « Ascension free » cité jusqu’à l’étage 61-85 : Précipitation, Bluff, Invisibilité, Drain, Vertu, Traversée, Odorat (+ Tromperie). Voir les codes de deck DM-S et vitrines.
  • Équipement : un joueur bloqué à l’étage 70 en full Rayonnant +5 serait passé en Auto jusqu’à 90 en changeant de stuff ; Cire Momore + chapeau, arme et anneau Servitude pour tanker ; Dofus Émeraude / Ivoire comme seconde chance.