
L’essentiel
- Chaque classe : 1 passif + 3 cartes exclusives. Les autres cartes sont communes à toutes les classes.
- Changer de classe : 1er changement gratuit, puis 300 000 kamas (page Personnage).
- Le jeu ne désigne aucune « meilleure » classe : chacune a son style.

Féca, armure et cartes exclusives
Les 19 classes et leur passif
Touchez une classe pour lire le texte complet de son passif.
Féca · Armure FécaCharges d’Armure : jusqu’à −30 % de dégâts subis et +30 % de dégâts.
Chaque sort de bouclier, de soin ou de résistance lancé donne 1 charge d’Armure (5 au maximum, pour tout le combat). Chaque charge : −6 % de dégâts subis et +6 % de dégâts infligés (au maximum −30 % et +30 %).
Osamodas · DompteurInvocations +100 % ; jusqu’à +60 % pour ses sorts et son arme.
Ses invocations infligent +100 % de dégâts. Chaque invocation active (hors bombes) donne +20 % de dégâts à ses sorts et à son arme (3 au maximum : +60 %).
Enutrof · AvariceSorts de 2 PA ou moins → Pièces : jusqu’à +50 % de dégâts.
Chaque sort de 2 PA ou moins lancé rapporte 1 Pièce (10 au maximum, pour tout le combat). Chaque Pièce : +5 % de dégâts (au maximum +50 %).
Sram · Assassinat+30 % de dégâts sous 50 % de PV ennemis, +60 % sous 25 %.
Ses sorts, son arme et ses pièges infligent +30 % de dégâts à un ennemi sous 50 % de ses PV, et +60 % sous 25 %.
Xélor · Distorsion temporelleRetirer ou voler des PA → jusqu’à +60 % de dégâts.
Chaque PA qu’il tente de retirer ou de voler (réussi ou esquivé) donne 1 charge (10 au maximum, pour tout le combat). Chaque charge : +6 % de dégâts (au maximum +60 %).
Ecaflip · Chance d’Ecaflip32 % de chances de double dégâts, 2 % de demi-dégâts.
Chaque sort de dégâts a 32 % de chances d’infliger le double de dégâts (coup de chance) et 2 % de chances de n’en infliger que la moitié (coup de malchance).
Eniripsa · MotsSoins et boucliers → jusqu’à +45 % de dégâts et +45 % de soins.
Chaque sort de soin ou de bouclier lancé donne 1 Mot (5 au maximum, pour tout le combat). Chaque Mot : +9 % de dégâts et +9 % de soins (au maximum +45 % et +45 %).
Iop · Enchaînement+15 % par sort lancé dans le tour, jusqu’à +45 %.
Chaque sort lancé augmente de 15 % les dégâts des sorts suivants du même tour (au maximum +45 %, remis à zéro à chaque tour).
Crâ · Œil de lynx+26 % de chances de double dégâts, 60 % max avec la PO.
+26 % de chances de vision spectrale : chaque sort de dégâts peut infliger le double de dégâts (chance totale avec la PO plafonnée à 60 %).
Sadida · Puissance sylvestreSes sorts de dégâts empoisonnent : 3 % des PV max par tour.
Chaque sort de dégâts empoisonne la cible : elle perd 3 % de ses PV max au début de chacun de ses tours pendant 3 tours, cumulable jusqu’à 12 %. Ses sorts de poison s’ajoutent au poison déjà posé au lieu de le remplacer (20 % par tour au maximum ; boss : 3 % au maximum). Pas de poison dans la Faille.
Sacrieur · Souffrance+7 % de dégâts par 10 % de PV manquants, jusqu’à +63 %.
+7 % de dégâts par tranche de 10 % de PV manquants (au maximum +63 %, presque mort).
Pandawa · IvresseChaque sort : jusqu’à +30 % de dégâts et 6 % de PV par tour.
Chaque sort lancé donne 1 niveau d’Ivresse (6 au maximum, pour tout le combat). Chaque niveau : +5 % de dégâts, et 1 % de ses PV max récupérés au début de chacun de ses tours (au maximum +30 % et 6 % par tour). Ces soins ne sont jamais réduits ni inversés par les mécaniques anti-soin des boss.
Roublard · ArtificierBombes et invocations +50 % ; jusqu’à +30 % pour ses sorts et son arme.
Ses bombes et ses invocations infligent +50 % de dégâts. Chaque bombe qui explose donne +10 % de dégâts à ses sorts et à son arme (au maximum +30 %, pour tout le combat).
Zobal · MasquesUn masque par tour : Classique, Psychopathe (+25 %), Pleutre (−25 % subis).
Change de masque à chaque tour : Classique (+10 % de dégâts, −10 % de dégâts subis), puis Psychopathe (+25 % de dégâts), puis Pleutre (−25 % de dégâts subis), et ainsi de suite. Le masque reste jusqu’à son tour suivant.
Steamer · ÉvolutionDès son 2e tour, +7 % par évolution, jusqu’à +42 %.
À partir de son 2e tour, il évolue au début de chacun de ses tours : +7 % de dégâts par évolution pour ses sorts, son arme et ses invocations (6 évolutions au maximum : +42 %).
Eliotrope · PortailsUne attaque sur 2 passe par un portail : +50 % de dégâts.
Une attaque sur 2 (sort de dégâts ou arme : la 2e, la 4e… du combat) passe par un portail : +50 % de dégâts.
Huppermage · Runes élémentaires+11 % par élément différent utilisé, jusqu’à +44 %.
Chaque sort de dégâts pose une rune de son élément, gardée tout le combat. Chaque rune d’un élément différent donne +11 % de dégâts (4 runes au maximum : +44 %).
Ouginak · Proie+12 % par sort sur la même cible, jusqu’à +60 %.
Le dernier ennemi frappé par ses sorts devient sa Proie : chaque sort qui la frappe ajoute +12 % de dégâts contre elle (au maximum +60 % ; changer de cible remet à zéro). Quand sa Proie meurt pendant son tour, il regagne 2 PA (une fois par tour).
Forgelance · Lance projetéePremier sort de dégâts du tour : +45 %.
Le premier sort de dégâts de chaque tour inflige +45 % de dégâts.
D’où viennent ces textes ?
- Textes des passifs repris de la page publique /classes.
- L’association classe → passif suit l’ordre de la page (même ordre que la liste des 19 classes) et colle au nom des passifs : très probable, mais déduite.
Équilibrage officiel des classes
Passifs revalorisés le 10/10 (patch en ligne à 18:00), puis retouches. Discord officiel, annonce du 10/10
| Classe | Passif annoncé |
|---|---|
| Féca | Armure : 5 charges, −6 % de dégâts subis et +6 % de dégâts chacune (jusqu’à −30 % / +30 %): plafonnée à 20 % le 13/10 |
| Osamodas | Invocations +100 %, +20 % par invocation active (3 max, +60 %) ; 12/10 : invocations répercutent 25 % de ses dégâts ; 17/10 : 25 % → 50 % |
| Enutrof | Jusqu’à 10 Pièces, +5 % chacune (+50 %) |
| Sram | +30 % sous 50 % de PV ennemis, +60 % sous 25 % |
| Xélor | Jusqu’à 10 charges, +6 % chacune (+60 %) |
| Écaflip | 32 % de coups de chance (dégâts doublés), 2 % de malchance |
| Eniripsa | 5 Mots, +9 % de dégâts et +9 % de soins chacun ; 3 sorts de soin par tour (16/10) |
| Crâ | Œil de lynx : +26 % de vision spectrale (plafond 60 %) |
| Sadida | Poison 3 % par tour, cumul 12 % (20 % pour les sorts de poison) |
| Sacrieur | +7 % par tranche de 10 % de PV manquants (+63 %) ; 3 sorts de soin par tour (16/10) |
| Pandawa | 6 niveaux d’Ivresse, +5 % chacun (+30 %) ; soins d’Ivresse jamais réduits ni inversés |
| Roublard | Bombes et invocations +50 %, +10 % par bombe qui explose (3 max) ; 17/10 : bombes qui n’explosent plus seules, 10 max, Kaboom +20 % par bombe (×3 à 10) |
| Steamer | +7 % par évolution, 6 évolutions (+42 %) |
| Éliotrope | Une attaque sur 2 passe par un portail, +50 % |
| Huppermage | +11 % par rune d’élément différent (4 max, +44 %) |
| Ouginak | +12 % par sort sur la proie (5 max, +60 %) |
| Forgelance | Le premier sort de dégâts de chaque tour inflige +45 % |
| Iop, Zobal | Inchangés |
- Changement de classe : 500 000 → 300 000 kamas, le premier reste gratuit. Discord officiel, annonce du 10/10
- Transfusion : dégâts Neutre de 1 à 80 % des PV max, 2 fois par tour. Discord officiel, annonce du 17/10
- Soins et boucliers : 40 % des PV max, 2 sorts par tour (3 pour l’Eniripsa et le Sacrieur). Discord officiel, annonce du 16/10
Textes de classe et annonces
Les passifs de la grille ci-dessus viennent de la page publique /classes ; ils peuvent différer des valeurs annoncées sur Discord. Exemple : Féca −6 % / +6 % par charge le 10/10, plafonné à 20 % le 13/10, −4 % / +4,8 % observés en combat le 15/10 (voir Féca).
Exemple : les cartes du Iop
La page /classes affiche le Iop par défaut (« Guerrier téméraire », difficulté ★☆☆).
| Carte | PA | Effet |
|---|---|---|
| Épée Céleste | 4 | 22 à 25 dommages Air — en zone |
| Puissance | 2 | +80 Puissance (2 tours) |
| Bond | 3 | 15 à 17 dommages Terre, +1 PA |
Astuce
Le 1er changement de classe est gratuit : vous pouvez en tester une autre sans rien payer.
Ce qu’on ne sait pas
Lacunes des sources (2)
- Cartes exclusives des autres classes (hors Crâ, Féca et Iop) : non relevées.
- Classement de puissance des classes : aucun, le jeu n’en désigne pas.