L’essentiel

  • Chaque classe : 1 passif + 3 cartes exclusives. Les autres cartes sont communes à toutes les classes.
  • Changer de classe : 1er changement gratuit, puis 300 000 kamas (page Personnage).
  • Le jeu ne désigne aucune « meilleure » classe : chacune a son style.
Page publique Classes du site RpgMasters : grille des 19 classes et fiche du Iop avec passif et 3 cartes exclusives
Page publique Classes du site: Capture en jeu, 20 oct 2026
Crâ: fiche détailléeBuild conseillé, cartes exclusives, vision spectrale et PO.

Féca, armure et cartes exclusives

Les 19 classes et leur passif

Touchez une classe pour lire le texte complet de son passif.

  • Féca · Armure FécaCharges d’Armure : jusqu’à −30 % de dégâts subis et +30 % de dégâts.

    Chaque sort de bouclier, de soin ou de résistance lancé donne 1 charge d’Armure (5 au maximum, pour tout le combat). Chaque charge : −6 % de dégâts subis et +6 % de dégâts infligés (au maximum −30 % et +30 %).

  • Osamodas · DompteurInvocations +100 % ; jusqu’à +60 % pour ses sorts et son arme.

    Ses invocations infligent +100 % de dégâts. Chaque invocation active (hors bombes) donne +20 % de dégâts à ses sorts et à son arme (3 au maximum : +60 %).

  • Enutrof · AvariceSorts de 2 PA ou moins → Pièces : jusqu’à +50 % de dégâts.

    Chaque sort de 2 PA ou moins lancé rapporte 1 Pièce (10 au maximum, pour tout le combat). Chaque Pièce : +5 % de dégâts (au maximum +50 %).

  • Sram · Assassinat+30 % de dégâts sous 50 % de PV ennemis, +60 % sous 25 %.

    Ses sorts, son arme et ses pièges infligent +30 % de dégâts à un ennemi sous 50 % de ses PV, et +60 % sous 25 %.

  • Xélor · Distorsion temporelleRetirer ou voler des PA → jusqu’à +60 % de dégâts.

    Chaque PA qu’il tente de retirer ou de voler (réussi ou esquivé) donne 1 charge (10 au maximum, pour tout le combat). Chaque charge : +6 % de dégâts (au maximum +60 %).

  • Ecaflip · Chance d’Ecaflip32 % de chances de double dégâts, 2 % de demi-dégâts.

    Chaque sort de dégâts a 32 % de chances d’infliger le double de dégâts (coup de chance) et 2 % de chances de n’en infliger que la moitié (coup de malchance).

  • Eniripsa · MotsSoins et boucliers → jusqu’à +45 % de dégâts et +45 % de soins.

    Chaque sort de soin ou de bouclier lancé donne 1 Mot (5 au maximum, pour tout le combat). Chaque Mot : +9 % de dégâts et +9 % de soins (au maximum +45 % et +45 %).

  • Iop · Enchaînement+15 % par sort lancé dans le tour, jusqu’à +45 %.

    Chaque sort lancé augmente de 15 % les dégâts des sorts suivants du même tour (au maximum +45 %, remis à zéro à chaque tour).

  • Crâ · Œil de lynx+26 % de chances de double dégâts, 60 % max avec la PO.

    +26 % de chances de vision spectrale : chaque sort de dégâts peut infliger le double de dégâts (chance totale avec la PO plafonnée à 60 %).

    Voir la fiche Crâ

  • Sadida · Puissance sylvestreSes sorts de dégâts empoisonnent : 3 % des PV max par tour.

    Chaque sort de dégâts empoisonne la cible : elle perd 3 % de ses PV max au début de chacun de ses tours pendant 3 tours, cumulable jusqu’à 12 %. Ses sorts de poison s’ajoutent au poison déjà posé au lieu de le remplacer (20 % par tour au maximum ; boss : 3 % au maximum). Pas de poison dans la Faille.

  • Sacrieur · Souffrance+7 % de dégâts par 10 % de PV manquants, jusqu’à +63 %.

    +7 % de dégâts par tranche de 10 % de PV manquants (au maximum +63 %, presque mort).

  • Pandawa · IvresseChaque sort : jusqu’à +30 % de dégâts et 6 % de PV par tour.

    Chaque sort lancé donne 1 niveau d’Ivresse (6 au maximum, pour tout le combat). Chaque niveau : +5 % de dégâts, et 1 % de ses PV max récupérés au début de chacun de ses tours (au maximum +30 % et 6 % par tour). Ces soins ne sont jamais réduits ni inversés par les mécaniques anti-soin des boss.

  • Roublard · ArtificierBombes et invocations +50 % ; jusqu’à +30 % pour ses sorts et son arme.

    Ses bombes et ses invocations infligent +50 % de dégâts. Chaque bombe qui explose donne +10 % de dégâts à ses sorts et à son arme (au maximum +30 %, pour tout le combat).

  • Zobal · MasquesUn masque par tour : Classique, Psychopathe (+25 %), Pleutre (−25 % subis).

    Change de masque à chaque tour : Classique (+10 % de dégâts, −10 % de dégâts subis), puis Psychopathe (+25 % de dégâts), puis Pleutre (−25 % de dégâts subis), et ainsi de suite. Le masque reste jusqu’à son tour suivant.

  • Steamer · ÉvolutionDès son 2e tour, +7 % par évolution, jusqu’à +42 %.

    À partir de son 2e tour, il évolue au début de chacun de ses tours : +7 % de dégâts par évolution pour ses sorts, son arme et ses invocations (6 évolutions au maximum : +42 %).

  • Eliotrope · PortailsUne attaque sur 2 passe par un portail : +50 % de dégâts.

    Une attaque sur 2 (sort de dégâts ou arme : la 2e, la 4e… du combat) passe par un portail : +50 % de dégâts.

  • Huppermage · Runes élémentaires+11 % par élément différent utilisé, jusqu’à +44 %.

    Chaque sort de dégâts pose une rune de son élément, gardée tout le combat. Chaque rune d’un élément différent donne +11 % de dégâts (4 runes au maximum : +44 %).

  • Ouginak · Proie+12 % par sort sur la même cible, jusqu’à +60 %.

    Le dernier ennemi frappé par ses sorts devient sa Proie : chaque sort qui la frappe ajoute +12 % de dégâts contre elle (au maximum +60 % ; changer de cible remet à zéro). Quand sa Proie meurt pendant son tour, il regagne 2 PA (une fois par tour).

  • Forgelance · Lance projetéePremier sort de dégâts du tour : +45 %.

    Le premier sort de dégâts de chaque tour inflige +45 % de dégâts.

D’où viennent ces textes ?
  • Textes des passifs repris de la page publique /classes.
  • L’association classe → passif suit l’ordre de la page (même ordre que la liste des 19 classes) et colle au nom des passifs : très probable, mais déduite.

Équilibrage officiel des classes

Passifs revalorisés le 10/10 (patch en ligne à 18:00), puis retouches. Discord officiel, annonce du 10/10

Passifs annoncés le 10/10 et retouches suivantes
ClassePassif annoncé
FécaArmure : 5 charges, −6 % de dégâts subis et +6 % de dégâts chacune (jusqu’à −30 % / +30 %): plafonnée à 20 % le 13/10
OsamodasInvocations +100 %, +20 % par invocation active (3 max, +60 %) ; 12/10 : invocations répercutent 25 % de ses dégâts ; 17/10 : 25 % → 50 %
EnutrofJusqu’à 10 Pièces, +5 % chacune (+50 %)
Sram+30 % sous 50 % de PV ennemis, +60 % sous 25 %
XélorJusqu’à 10 charges, +6 % chacune (+60 %)
Écaflip32 % de coups de chance (dégâts doublés), 2 % de malchance
Eniripsa5 Mots, +9 % de dégâts et +9 % de soins chacun ; 3 sorts de soin par tour (16/10)
CrâŒil de lynx : +26 % de vision spectrale (plafond 60 %)
SadidaPoison 3 % par tour, cumul 12 % (20 % pour les sorts de poison)
Sacrieur+7 % par tranche de 10 % de PV manquants (+63 %) ; 3 sorts de soin par tour (16/10)
Pandawa6 niveaux d’Ivresse, +5 % chacun (+30 %) ; soins d’Ivresse jamais réduits ni inversés
RoublardBombes et invocations +50 %, +10 % par bombe qui explose (3 max) ; 17/10 : bombes qui n’explosent plus seules, 10 max, Kaboom +20 % par bombe (×3 à 10)
Steamer+7 % par évolution, 6 évolutions (+42 %)
ÉliotropeUne attaque sur 2 passe par un portail, +50 %
Huppermage+11 % par rune d’élément différent (4 max, +44 %)
Ouginak+12 % par sort sur la proie (5 max, +60 %)
ForgelanceLe premier sort de dégâts de chaque tour inflige +45 %
Iop, ZobalInchangés
  • Changement de classe : 500 000 → 300 000 kamas, le premier reste gratuit. Discord officiel, annonce du 10/10
  • Transfusion : dégâts Neutre de 1 à 80 % des PV max, 2 fois par tour. Discord officiel, annonce du 17/10
  • Soins et boucliers : 40 % des PV max, 2 sorts par tour (3 pour l’Eniripsa et le Sacrieur). Discord officiel, annonce du 16/10

Textes de classe et annonces

Les passifs de la grille ci-dessus viennent de la page publique /classes ; ils peuvent différer des valeurs annoncées sur Discord. Exemple : Féca −6 % / +6 % par charge le 10/10, plafonné à 20 % le 13/10, −4 % / +4,8 % observés en combat le 15/10 (voir Féca).

Exemple : les cartes du Iop

La page /classes affiche le Iop par défaut (« Guerrier téméraire », difficulté ★☆☆).

Cartes exclusives du Iop
CartePAEffet
Épée Céleste422 à 25 dommages Air — en zone
Puissance2+80 Puissance (2 tours)
Bond315 à 17 dommages Terre, +1 PA

Astuce

Le 1er changement de classe est gratuit : vous pouvez en tester une autre sans rien payer.

Ce qu’on ne sait pas

Lacunes des sources (2)
  • Cartes exclusives des autres classes (hors Crâ, Féca et Iop) : non relevées.
  • Classement de puissance des classes : aucun, le jeu n’en désigne pas.