L’essentiel

  • 100 d’énergie max, +1 toutes les 6 min, même hors ligne.
  • Chasse ou Aventure 1, boss ou étage d’Ascension 2, Abysses 20.
  • L’XP vient des combats gagnés ; comparez l’XP Aventure vs Chasse en fin de combat.
  • Bonus : Discord lié +10 % XP et butin ; saison ×4. Auto (enchaîne) sans malus depuis le 18/10 Discord officiel, annonce du 18/10 (×0,5 avant).

Énergie

  • +1 toutes les 6 min, soit 10 par heure
Vide → plein : 10 h ; 240 points régénérés par jour.

Coût en énergie

Chasse / Aventure
1
Boss / étage d’Ascension
2
Abysses (descente)
20
Dimension Écarlate
20 à l’entrée, vagues suivantes gratuites
Arène
1 ticket (voir plus bas)
Perso de saison
aucune énergie

Astuce

Ne laissez pas l’énergie pleine trop longtemps (conseil de la FAQ). On ne peut pas dépasser le maximum. Exception : l’énergie gagnée avec les succès (+10, +20 ou +30) s’ajoute même au-delà de 100. Discord officiel, annonce du 10/10 L’énergie est illimitée pendant les 7 premiers jours après la création. Discord officiel, annonce du 11/10

Arène : ticket ou énergie ? · Constantes ENERGY
  • La FAQ parle d’un ticket par combat d’arène ; le code contient pvpCost: 2.
  • D’après une note source, l’arène coûterait aussi 2 d’énergie : à vérifier en jeu.

ENERGY = {max: 100, periodSec: 360, pveCost: 1, pvpCost: 2, bossCost: 2, buyPrice: 300, buyDaily: 1000, buyRampFrom: 600, buyTopPrice: 2000}

Acheter de l’énergie

  • 300 kamas le point, jusqu’à 1 000 points par jour.
  • Au-delà de 600 points achetés dans la journée, le prix monte jusqu’à 2 000.

Le menu Énergie propose aussi une option « ILLIMITÉE 24 H » à 1 000 000 kamas (vue le 20 oct 2026, non achetée).

Recharge en kamas : où et combien constaté en jeu le 21/10/2026

  • Tableau de bord → carte Énergie : 300 kamas le point, 1 000 points max par jour, jauge plafonnée à 100.
  • Boutons : +1, +10, « +N (max) » (remplit jusqu’à 100) et « Illimitée 24 h » à 1 000 000 kamas.
  • 1 combat = 1 énergie (farm de zone, Auto compris).
Prix d’un point d’énergie : 300 kamas jusqu’au 600e point acheté dans la journée, puis hausse jusqu’à 2 000 kamas au 1 000e.01 0002 00006001 000Points achetés aujourd’hui300 k2 000 k
Prix du point en kamas : stable jusqu’à 600, puis hausse linéaire jusqu’à 1 000 (maximum par jour).

Attention

1 combat PvE ≈ 300 kamas d’énergie achetée (≈ 600 pour un combat à 2 points) : rentable seulement si vos kamas sont en surplus.

Formule et prix détaillés

Prix du point n (n = achats déjà faits aujourd’hui + 1) : 300 si n ≤ 600, sinon :

prix(n) = round(300 + 1700 × (n − 600) / 400)
Prix d’un point selon son rang dans la journée (calcul)
n-ième pointPrix (kamas)
1300
600300
601304
700725
8001 150
9001 575
1 0002 000
  • Acheter 600 points dans la journée coûte au total 180 000 kamas.
  • Acheter 1 000 points dans la journée coûte au total 640 900 kamas.

XP : d’où elle vient

  • Des combats gagnés : Aventure, Chasse, boss, Ascension… Niveau max 200.
  • La Grotte de l’Aéfka rapporte coffres, kamas et XP pendant votre absence.
  • À la Chasse, une zone est accessible dès son niveau minimum moins 5.

Astuce

Comparez l’XP de fin de combat entre l’Aventure et la Chasse : c’est le meilleur moyen de voir ce qui marche à votre niveau et avec votre build (FAQ).

Tableau de bord de SNking : bandeau de saison, série de connexion, parrainage, guide de départ, progression (Chemin étape 630, Abysses étage 5) et quêtes du jour
Progression (Chemin, Abysses) et quêtes du jour sur le tableau de bord: Capture en jeu, 20 oct 2026

XP réellement donnée par combat : inconnue (calcul côté serveur), donc pas de nombre exact de combats par niveau.

Bonus d’XP

  • Saison (×4)×4
  • Discord lié+10 %
  • Normal / Auto×1
  • Auto (enchaîne) depuis le 18/10×1
  • Auto AFK avant le 18/10×0,5
FAQ, page Saison, code client et patch du 18/10 (Discord officiel).

Événement en cours: relevé du 21 oct 2026

À 10 h, la bannière « Événement » affichait XP ×2 et Butin ×2, sans date de fin exacte.

Détails des bonus
  • Discord : +10 % XP à vie tant que le compte reste lié ; aussi +10 % butin, +5 % stats.
  • Auto AFK, jusqu’au 18/10 : moitié moins d’XP, de kamas et de butin (AUTO.rewardMult 0.5 dans le code client). Depuis le 18/10 : plus de malus, le bouton s’appelle « Auto (enchaîne) ». Discord officiel, annonce du 18/10 Le 20/10, les textes sont harmonisés : il ne reste que le « mode Auto ». Discord officiel, annonce du 20/10
  • Saison : ×4 ; ×2 en plus pour un perso recréé après une mort, tant qu’il est sous le niveau du perso tombé.
  • HUNT_LEVEL_MARGIN 5 (Chasse) ; LEVEL_BRACKET: 20 existe sans usage visible , probablement une tranche de niveau de monstres/zones.

Farm en Auto et inactivité

  • ~840Combats
    19 oct 2026 · séries cumulées
  • ≈5 MdXP
    Dernière série · 19 oct 2026
  • 273Objets
    Dernière série
  • 82Sorts
    Dernière série
  • 23Coffres
    Dernière série
  • Après environ 10 min sans action, le compte est renvoyé vers /file-attente?afk=1 ; le bouton « Je suis là, je reviens » rétablit la session. Une vérification « Es-tu toujours là ? » à pavé de chiffres peut aussi apparaître.
  • L’Auto s’arrête sur « Le serveur ne répond pas », sur « Aucun groupe à refaire » (les groupes de monstres sont renouvelés toutes les 3 min) et sur une défaite.
  • Observé en jeu avant le 18/10 : en Auto normal (récompenses pleines), le bouton de lancement s’appelait quand même « Attaquer en AFK » ; seule l’option « Enchaîner en AFK » appliquait le −50 %.

Mode Auto AFK : plus de malus Discord officiel, annonce du 18/10

  • XP, kamas, coffres et butin sont entiers, les croquettes tombent, et la pity des objets ciblés est la même qu’en combat normal.
  • Le bouton s’appelle maintenant « Auto (enchaîne) ».
  • Le nombre de combats est limité par heure et par jour, tous modes confondus ; une fois la limite atteinte, le jeu affiche le temps d’attente.

Auto AFK : −50 % ou pas ?

  • Le code client (AUTO.rewardMult 0.5) et le bouton vu en jeu (« Enchaîner en AFK −50 % ») indiquaient −50 % : c’était la règle avant le 18/10.
  • Le patch du 18/10 supprime le malus Discord officiel, annonce du 18/10 ; la FAQ du jeu du 20/10 dit aussi « mêmes récompenses qu’un combat normal » (limite de 1 300 combats par heure et 19 000 par jour).
  • La chasse ciblée (16/10) parlait encore du « nerf habituel » en AFK Discord officiel, annonce du 16/10, et sa pity reste de 200 combats en Auto AFK contre 100 en manuel.
  • Le libellé du bouton n’a pas été revérifié en jeu depuis le 18/10.

Exemple de farm: 19 oct 2026

Jardins d’Hiver en Auto normal, Féca niveau 200, sans aucune défaite sur la journée : au moins ~840 combats. La dernière série (212/212) affichait ≈5 Md d’XP, 63 873 kamas, 273 objets, 82 sorts et 23 coffres, avec l’événement XP ×2 / Butin ×2 actif.

Combien d’XP par niveau ?

XP cumulée pour atteindre…

Niveau 10
18 674 XP
Niveau 30
661 088 XP
Niveau 100
42 231 421 XP
Niveau 200
509 344 483 XP

Valeurs calculées dans les notes sources sur la table complète du jeu. Passer du niveau 30 au 31 demande 76 608 XP.

XP cumulée pour atteindre un niveau (échelle logarithmique)Points connus reliés par des segments : niveaux 2 à 6 calculés, puis niveaux 10, 20, 30, 31, 50, 100 et 200 cités dans les sources. Les segments sont une interpolation visuelle.101 k100 k10 M1 Md050100150200NiveauNiveau 2 : 85 XP cumulée (calculé à partir des 5 valeurs connues)Niveau 3 : 376 XP cumulée (calculé à partir des 5 valeurs connues)Niveau 4 : 990 XP cumulée (calculé à partir des 5 valeurs connues)Niveau 5 : 2 050 XP cumulée (calculé à partir des 5 valeurs connues)Niveau 6 : 3 682 XP cumulée (calculé à partir des 5 valeurs connues)Niveau 10 : 18 674 XP cumulée (cité dans les sources)Niveau 20 : 173 323 XP cumulée (cité dans les sources)Niveau 30 : 661 088 XP cumulée (cité dans les sources)661 088Niveau 31 : 737 696 XP cumulée (cité dans les sources)Niveau 50 : 3 736 485 XP cumulée (cité dans les sources)Niveau 100 : 42 231 421 XP cumulée (cité dans les sources)42 231 421Niveau 200 : 509 344 483 XP cumulée (cité dans les sources)509 344 483
Point plein : cité dans les sources. Cercle : calculé (niveaux 2 à 6). Les tirets sont une liaison visuelle entre points connus, pas des valeurs réelles.
Tous les points connus (12) et la formule
XP cumulée pour atteindre le niveau
NiveauXP cumuléeOrigine
285calculé au build (5 premières valeurs)
3376calculé au build (5 premières valeurs)
4990calculé au build (5 premières valeurs)
52 050calculé au build (5 premières valeurs)
63 682calculé au build (5 premières valeurs)
1018 674cité dans les sources
20173 323cité dans les sources
30661 088cité dans les sources
31737 696cité dans les sources
503 736 485cité dans les sources
10042 231 421cité dans les sources
200509 344 483cité dans les sources

Formule de la table d’XP cumulée, trouvée dans le code client :

n[0] = n[1] = 0 n[L+1] = n[L] + round(2.5 × MONSTER_XP_REF[L−1] × (2 + 0.12 × L)) Niveau = plus grand L tel que XP ≥ n[L]
  • La table MONSTER_XP_REF compte 200 valeurs, mais les sources n’en citent que les 5 premières (16, 52, 104, 171, 251) et la dernière (143 043) : la courbe complète n’est pas recalculée ici.
  • Cette table serait l’« XP de référence d’un monstre du niveau L ».