
L’essentiel
- 100 d’énergie max, +1 toutes les 6 min, même hors ligne.
- Chasse ou Aventure 1, boss ou étage d’Ascension 2, Abysses 20.
- L’XP vient des combats gagnés ; comparez l’XP Aventure vs Chasse en fin de combat.
- Bonus : Discord lié +10 % XP et butin ; saison ×4. Auto (enchaîne) sans malus depuis le 18/10 Discord officiel, annonce du 18/10 (×0,5 avant).
Énergie
- +1 toutes les 6 min, soit 10 par heure
Coût en énergie
- Chasse / Aventure
- 1
- Boss / étage d’Ascension
- 2
- Abysses (descente)
- 20
- Dimension Écarlate
- 20 à l’entrée, vagues suivantes gratuites
- Arène
- 1 ticket (voir plus bas)
- Perso de saison
- aucune énergie
Astuce
Ne laissez pas l’énergie pleine trop longtemps (conseil de la FAQ). On ne peut pas dépasser le maximum. Exception : l’énergie gagnée avec les succès (+10, +20 ou +30) s’ajoute même au-delà de 100. Discord officiel, annonce du 10/10 L’énergie est illimitée pendant les 7 premiers jours après la création. Discord officiel, annonce du 11/10
Arène : ticket ou énergie ? · Constantes ENERGY
- La FAQ parle d’un ticket par combat d’arène ; le code contient
pvpCost: 2. - D’après une note source, l’arène coûterait aussi 2 d’énergie : à vérifier en jeu.
ENERGY = {max: 100, periodSec: 360, pveCost: 1, pvpCost: 2, bossCost: 2, buyPrice: 300, buyDaily: 1000, buyRampFrom: 600, buyTopPrice: 2000}
Acheter de l’énergie
- 300 kamas le point, jusqu’à 1 000 points par jour.
- Au-delà de 600 points achetés dans la journée, le prix monte jusqu’à 2 000.
Le menu Énergie propose aussi une option « ILLIMITÉE 24 H » à 1 000 000 kamas (vue le 20 oct 2026, non achetée).
Recharge en kamas : où et combien constaté en jeu le 21/10/2026
- Tableau de bord → carte Énergie : 300 kamas le point, 1 000 points max par jour, jauge plafonnée à 100.
- Boutons : +1, +10, « +N (max) » (remplit jusqu’à 100) et « Illimitée 24 h » à 1 000 000 kamas.
- 1 combat = 1 énergie (farm de zone, Auto compris).
Attention
1 combat PvE ≈ 300 kamas d’énergie achetée (≈ 600 pour un combat à 2 points) : rentable seulement si vos kamas sont en surplus.
Formule et prix détaillés
Prix du point n (n = achats déjà faits aujourd’hui + 1) : 300 si n ≤ 600, sinon :
prix(n) = round(300 + 1700 × (n − 600) / 400)| n-ième point | Prix (kamas) |
|---|---|
| 1 | 300 |
| 600 | 300 |
| 601 | 304 |
| 700 | 725 |
| 800 | 1 150 |
| 900 | 1 575 |
| 1 000 | 2 000 |
- Acheter 600 points dans la journée coûte au total 180 000 kamas.
- Acheter 1 000 points dans la journée coûte au total 640 900 kamas.
XP : d’où elle vient
- Des combats gagnés : Aventure, Chasse, boss, Ascension… Niveau max 200.
- La Grotte de l’Aéfka rapporte coffres, kamas et XP pendant votre absence.
- À la Chasse, une zone est accessible dès son niveau minimum moins 5.
Astuce
Comparez l’XP de fin de combat entre l’Aventure et la Chasse : c’est le meilleur moyen de voir ce qui marche à votre niveau et avec votre build (FAQ).

XP réellement donnée par combat : inconnue (calcul côté serveur), donc pas de nombre exact de combats par niveau.
Bonus d’XP
Événement en cours: relevé du 21 oct 2026
À 10 h, la bannière « Événement » affichait XP ×2 et Butin ×2, sans date de fin exacte.
Détails des bonus
- Discord : +10 % XP à vie tant que le compte reste lié ; aussi +10 % butin, +5 % stats.
- Auto AFK, jusqu’au 18/10 : moitié moins d’XP, de kamas et de butin (
AUTO.rewardMult 0.5dans le code client). Depuis le 18/10 : plus de malus, le bouton s’appelle « Auto (enchaîne) ». Discord officiel, annonce du 18/10 Le 20/10, les textes sont harmonisés : il ne reste que le « mode Auto ». Discord officiel, annonce du 20/10 - Saison : ×4 ; ×2 en plus pour un perso recréé après une mort, tant qu’il est sous le niveau du perso tombé.
HUNT_LEVEL_MARGIN 5(Chasse) ;LEVEL_BRACKET: 20existe sans usage visible , probablement une tranche de niveau de monstres/zones.
Farm en Auto et inactivité
- ~840Combats19 oct 2026 · séries cumulées
- ≈5 MdXPDernière série · 19 oct 2026
- 273ObjetsDernière série
- 82SortsDernière série
- 23CoffresDernière série
- Après environ 10 min sans action, le compte est renvoyé vers
/file-attente?afk=1; le bouton « Je suis là, je reviens » rétablit la session. Une vérification « Es-tu toujours là ? » à pavé de chiffres peut aussi apparaître. - L’Auto s’arrête sur « Le serveur ne répond pas », sur « Aucun groupe à refaire » (les groupes de monstres sont renouvelés toutes les 3 min) et sur une défaite.
- Observé en jeu avant le 18/10 : en Auto normal (récompenses pleines), le bouton de lancement s’appelait quand même « Attaquer en AFK » ; seule l’option « Enchaîner en AFK » appliquait le −50 %.
Mode Auto AFK : plus de malus Discord officiel, annonce du 18/10
- XP, kamas, coffres et butin sont entiers, les croquettes tombent, et la pity des objets ciblés est la même qu’en combat normal.
- Le bouton s’appelle maintenant « Auto (enchaîne) ».
- Le nombre de combats est limité par heure et par jour, tous modes confondus ; une fois la limite atteinte, le jeu affiche le temps d’attente.
Auto AFK : −50 % ou pas ?
- Le code client (
AUTO.rewardMult 0.5) et le bouton vu en jeu (« Enchaîner en AFK −50 % ») indiquaient −50 % : c’était la règle avant le 18/10. - Le patch du 18/10 supprime le malus Discord officiel, annonce du 18/10 ; la FAQ du jeu du 20/10 dit aussi « mêmes récompenses qu’un combat normal » (limite de 1 300 combats par heure et 19 000 par jour).
- La chasse ciblée (16/10) parlait encore du « nerf habituel » en AFK Discord officiel, annonce du 16/10, et sa pity reste de 200 combats en Auto AFK contre 100 en manuel.
- Le libellé du bouton n’a pas été revérifié en jeu depuis le 18/10.
Exemple de farm: 19 oct 2026
Jardins d’Hiver en Auto normal, Féca niveau 200, sans aucune défaite sur la journée : au moins ~840 combats. La dernière série (212/212) affichait ≈5 Md d’XP, 63 873 kamas, 273 objets, 82 sorts et 23 coffres, avec l’événement XP ×2 / Butin ×2 actif.
Combien d’XP par niveau ?
XP cumulée pour atteindre…
- Niveau 10
- 18 674 XP
- Niveau 30
- 661 088 XP
- Niveau 100
- 42 231 421 XP
- Niveau 200
- 509 344 483 XP
Valeurs calculées dans les notes sources sur la table complète du jeu. Passer du niveau 30 au 31 demande 76 608 XP.
Tous les points connus (12) et la formule
| Niveau | XP cumulée | Origine |
|---|---|---|
| 2 | 85 | calculé au build (5 premières valeurs) |
| 3 | 376 | calculé au build (5 premières valeurs) |
| 4 | 990 | calculé au build (5 premières valeurs) |
| 5 | 2 050 | calculé au build (5 premières valeurs) |
| 6 | 3 682 | calculé au build (5 premières valeurs) |
| 10 | 18 674 | cité dans les sources |
| 20 | 173 323 | cité dans les sources |
| 30 | 661 088 | cité dans les sources |
| 31 | 737 696 | cité dans les sources |
| 50 | 3 736 485 | cité dans les sources |
| 100 | 42 231 421 | cité dans les sources |
| 200 | 509 344 483 | cité dans les sources |
Formule de la table d’XP cumulée, trouvée dans le code client :
n[0] = n[1] = 0
n[L+1] = n[L] + round(2.5 × MONSTER_XP_REF[L−1] × (2 + 0.12 × L))
Niveau = plus grand L tel que XP ≥ n[L]- La table
MONSTER_XP_REFcompte 200 valeurs, mais les sources n’en citent que les 5 premières (16, 52, 104, 171, 251) et la dernière (143 043) : la courbe complète n’est pas recalculée ici. - Cette table serait l’« XP de référence d’un monstre du niveau L ».