L’essentiel

  • « Ma collection » affiche 252 / 252 sorts obtenus. Le filtre Manquants est vide.
  • /deck en compte 253, dont les 6 cartes Classe et Incarné toujours possédées.
  • Maîtrise des Popokémons (Légendaire, 6 PA) est la carte en plus : sur /deck, hors des 252.
  • 242 effets portent un bonus de doublons : ce sont les valeurs du compte relevé, pas des valeurs de base reconstruites.

Collection complète constaté en jeu le 26/10/2026

  • « Ma collection » → Sorts : 252 / 252 obtenues. Le filtre Manquants est vide.
  • /deck indique 253 possédées. Les 6 cartes Classe et Incarné, toujours possédées, sont dans ce total.
  • L’écart avec les 252 est Maîtrise des Popokémons (Légendaire, 6 PA) : elle est sur /deck et hors de la liste standard.

Lecture du relevé

Date
26/10/2026 (Europe/Paris)
Source
Export /deck, recoupé avec « Ma collection »
Liste standard
252 / 252, 0 sort non découvert
Hors liste
Maîtrise des Popokémons
Effets avec stacks
242 cartes
Sans pourcentage de stack
11 cartes
Ancien fichier wiki
241 cartes le 15/10/2026, 12 noms en plus, aucun nom retiré

Valeurs avec stacks du compte relevé

Sur 242 cartes, le fichier indique un bonus de doublons. Les fourchettes recopiées sont celles des tooltips de /deck pour ce compte. « Ma collection » affiche les valeurs de base : elles ne figurent pas dans cet export, et le wiki ne les reconstitue pas.

11 cartes n’ont pas de pourcentage de stack dans le fichier. Le wiki recopie leur texte tel quel, sans les présenter comme une valeur de base séparée.

Répartition

Les 253 lignes du fichier, regroupées par rareté, par élément nommé et par coût en PA. Une carte à plusieurs éléments compte une fois, dans « Plusieurs éléments ».

  • Classe3
  • Incarné3
  • Légendaire7
  • Mythique42
  • Épique48
  • Rare46
  • Peu commun32
  • Commun72
Rareté affichée dans l’export, avec la casse du wiki (Commun, Rare, Épique…).
  • Terre48
  • Feu50
  • Eau52
  • Air51
  • Meilleur élément9
  • Neutre1
  • Plusieurs éléments7
  • Sans élément nommé35
L’élément est celui de la colonne du relevé. « Sans élément nommé » regroupe boucliers, soins en % de PV, gains de PA et le sort spécial.
  • 1 PA4
  • 2 PA67
  • 3 PA136
  • 4 PA42
  • 5 PA3
  • 6 PA1
Coût indiqué sur la carte. Le seul sort à 6 PA est Maîtrise des Popokémons.

Rôles dérivés des effets

Une carte entre dans chaque rôle qui correspond à au moins une ligne de son texte. Les totaux se recouvrent : une Traversée est à la fois dégâts, zone et multi-élément.

  • Dégâts178
  • Zone83
  • Buff / debuff49
  • Vol de vie38
  • Soin36
  • ± PA12
  • Bouclier11
  • Multi-élément7
  • Bombe3
Règle de chaque rôle, appliquée au texte du 26/10/2026
RôleCartesRègle
Dégâts178Au moins une ligne « dommages » Terre, Feu, Eau, Air, Neutre ou du meilleur élément.
Zone83La colonne zone du relevé vaut yes, ou l’effet dit « en zone ».
Buff / debuff49Puissance, Critique, Résistance, Retrait, Esquive, Force, Intelligence, Chance ou Agilité, attaque de monstre « affaiblie », ou bonus de Dommages sans élément.
Vol de vie38Le texte contient « vol de vie ».
Soin36Le texte contient « Soigne ».
± PA12Une ligne donne ou retire des PA (+N PA ou −N PA). Retrait PA et Esquive PA restent dans buff / debuff.
Bouclier11Le texte contient « Bouclier ».
Multi-élément7Au moins deux éléments dans la colonne élément. « Meilleur élément » est un cas à part.
Bombe3Le texte contient « Bombe ».

Une carte ne rentre dans aucun de ces rôles : Maîtrise des Popokémons. Tes coups ne peuvent pas achever la cible pendant 5 tours (elle reste à 1 PV).

Exemples par rôle
  • Dégâts (178): Bulle, Rempart, Épée de Iop, Bluff, Carnavalo, Fureur, Ancrage, Boliche…
  • Zone (83): Ancrage, Bain de Sang, Mot Fleuri, Mousquet, Silbo, Distorsion, Hécatombe, Jormun…
  • Buff / debuff (49): Rempart, Acuité Absolue, Odorat, Pétrification, Précipitation, Resquille, Berserk, Momification…
  • Vol de vie (38): Bain de Sang, Concentration de Chakra, Hécatombe, Flèche Dévorante, Kyrja, Œil de Taupe, Pillage, Tromperie…
  • Soin (36): Secourisme, Brise l'Âme, Entraide, Chevalerie, Mot Fleuri, Corruption, Libation, Pinceau Tribal…
  • ± PA (12): Entraide, Odorat, Pétrification, Précipitation, Resquille, Abattement, Flou Temporel, Contribution…
  • Bouclier (11): Bouclier Féca, Vertu, Carnavalo, Cryothérapie, Endurance, Fermentation, Château de Cartes, Contribution…
  • Multi-élément (7): Bluff, Surcharge Runique, Tromperie, Traversée, Appui, Runification, Drain Élémentaire
  • Bombe (3): Bombe à Eau, Sismobombe, Tornabombe

Sorts utiles dans le catalogue

Les effets ci-dessous sont recopiés du relevé. Quand un pourcentage de stack est présent, la phrase le rappelle.

PA, boucliers et résistance

  • Précipitation: Mythique, 2 PA, sans élément. +5 PA / -3 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 45 %). Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
  • Odorat: Mythique, 3 PA, sans élément. -3 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 45 %) / +3 PA. Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
  • Flou Temporel: Rare, 2 PA, sans élément. -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %) / +2 PA. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
  • Entraide: Légendaire, 2 PA, sans élément. +1 PA / Soigne 3% des PV max. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
  • Masque de l'Intrépide: Commun, 1 PA, sans élément. +1 PA. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
  • Bouclier Féca: Classe, 2 PA, sans élément. Bouclier de 33% des PV max (2 tours).
  • Vertu: Incarné, 2 PA, sans élément. Bouclier de 26% des PV max (2 tours).
  • Rempart: Classe, 2 PA, Terre. +33 % Résistance (tous éléments) (1 tour) / 10 à 13 dommages Terre.
  • Carnavalo: Légendaire, 3 PA, meilleur élément. Bouclier de 106% du niveau (2 tours) / 31 à 36 dommages du meilleur élément. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).

Multi-élément et lignes multiples

  • Bluff: Légendaire, 3 PA, Air, Eau, Feu, Terre. 5 à 69 dommages Air / 5 à 69 dommages Eau / 5 à 69 dommages Feu / 5 à 69 dommages Terre. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
  • Traversée: Rare, 3 PA, Terre, Feu, Eau, Air. 40 à 45 dommages Terre — en zone / 40 à 45 dommages Feu — en zone / 40 à 45 dommages Eau — en zone / 40 à 45 dommages Air — en zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
  • Tromperie: Épique, 3 PA, Air, Eau, Feu, Terre. 23 à 24 vol de vie Air / 23 à 24 vol de vie Eau / 23 à 24 vol de vie Feu / 23 à 24 vol de vie Terre / Soigne 21 à 22 (Air) / Soigne 21 à 22 (Eau) / Soigne 21 à 22 (Feu) / Soigne 21 à 22 (Terre). Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
  • Transfusion: Épique, 2 PA, Neutre. Dommages Neutre : 1 à 80% des PV max du lanceur. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
  • Surcharge Runique: Mythique, 3 PA, Eau, Feu, Air, Terre. 12 dommages Eau / 12 dommages Feu / 12 dommages Air / 12 dommages Terre / Soigne 4% des PV max. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).

Bombes

  • Bombe à Eau: Commun, 2 PA, Eau. Bombe : 40 à 46 dommages Eau quand Kaboom la fait exploser. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
  • Sismobombe: Commun, 2 PA, Terre. Bombe : 41 à 47 dommages Terre quand Kaboom la fait exploser. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
  • Tornabombe: Commun, 2 PA, Air. Bombe : 39 à 45 dommages Air quand Kaboom la fait exploser. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).

Ces trois cartes disent qu’elles explosent quand Kaboom les déclenche. Kaboom n’est pas une ligne de cet export : le catalogue ne l’ajoute pas.

Maîtrise des Popokémons, hors des 252

Légendaire, 6 PA. Tes coups ne peuvent pas achever la cible pendant 5 tours (elle reste à 1 PV). Elle reste dans le catalogue avec cette note : présente sur /deck, absente de « Ma collection » (252/252). Le journal du 14 au 16/10 la décrit déjà comme un sort de fin de Faille du Kralamoure, une fois par personnage.

Repères Féca, Ascension et Kralamoure

Ces repères renvoient vers les pages déjà sourcées. Aucun nouveau total de dégâts n’est calculé ici.

Féca

Les trois cartes de classe du fichier sont Bouclier Féca, Bulle et Rempart. Vertu (Incarné) est un bouclier en pourcentage des PV max. Le guide Féca décrit l’Armure et les charges observées en combat. Ici, le plan défensif s’appuie sur les sorts de bouclier, de soin et de résistance du catalogue, sans nouveau chiffre.

  • Bouclier Féca: Classe, 2 PA, sans élément. Bouclier de 33% des PV max (2 tours).
  • Bulle: Classe, 2 PA, Eau. 20 à 23 dommages Eau.
  • Rempart: Classe, 2 PA, Terre. +33 % Résistance (tous éléments) (1 tour) / 10 à 13 dommages Terre.
  • Vertu: Incarné, 2 PA, sans élément. Bouclier de 26% des PV max (2 tours).
  • Secourisme: Incarné, 2 PA, sans élément. Soigne 23% des PV max.

Ascension

Les pages Ascension et Stratégies de l’Ascension décrivent déjà les contraintes observées : peu de cartes par tour, alterner les éléments, garder un bouclier. Les outils cités là-bas et présents dans ce fichier comprennent Vertu, Bouclier Féca, Rempart, Précipitation, Odorat et Carnavalo. Bluff et Traversée sont multi-lignes : les pages de combat signalent qu’un sort multi-lignes coupe le bonus « une ligne ».

Kralamoure

La page Kralamoure garde les decks et les scores déjà relevés. Au 26/10, sept cartes sont cochées dans un deck : Bouclier Féca, Vertu, Bluff, Odorat, Précipitation, Traversée, Tempête de Puissance. Maîtrise des Popokémons reste le sort spécial de la Faille, à 6 PA, sans nouveau score de combat sur cette page.

Lire un effet stacké

Comparez le nom et le rôle dans le tableau, puis traitez la fourchette comme celle du compte relevé dès que la note contient « Valeurs avec stacks du compte relevé ».

Noms absents du fichier du 15 octobre

L’ancien CSV du wiki avait 241 cartes. Le relevé du 26/10 en a 253 : les 12 noms ci-dessous s’ajoutent, et aucun ancien nom ne disparaît.

12 cartes absentes du fichier du 15/10/2026
CarteRaretéPAEffet du 26/10
BolicheMythique334 à 37 dommages Eau.
ExtinctionMythique539 à 43 dommages Feu. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
Flèche d'ExpiationMythique442 à 44 dommages Eau. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
Force de l'ÂgeCommun334 à 39 dommages Terre. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
FélintionMythique439 à 43 dommages Eau. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
HécatombeMythique431 à 36 vol de vie Feu — en zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
InoculationMythique546 à 52 dommages Air. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
Maîtrise des PopokémonsLégendaire6Tes coups ne peuvent pas achever la cible pendant 5 tours (elle reste à 1 PV).
NoaMythique431 à 35 dommages Air / 28 à 31 dommages Air — en zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
RaillerieMythique437 à 42 dommages Air.
TorpeurMythique332 à 36 dommages Terre. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
Épée du DestinMythique445 à 50 dommages Feu. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).

Catalogue des cartes

253 cartes sur 253

Faites défiler le tableau horizontalement pour lire tous les effets. Les tags Classe, Incarné et Général sont ceux de l’export du 26 octobre 2026. Quand la note indique des stacks, les chiffres sont les valeurs du compte relevé.

Cartes possédées relevées le 26 octobre 2026
CarteClasse / généralRaretéPAÉlémentEffetsLignesNotes
Bouclier FécaClasseClasse2Sans élémentBouclier de 33% des PV max (2 tours)1Toujours possédée. Dans un deck au relevé.
BulleClasseClasse2Eau20 à 23 dommages Eau1Toujours possédée.
RempartClasseClasse2Terre+33 % Résistance (tous éléments) (1 tour) / 10 à 13 dommages Terre2Toujours possédée.
Épée de IopIncarnéIncarné3Terre26 à 31 dommages Terre1Toujours possédée.
SecourismeIncarnéIncarné2Sans élémentSoigne 23% des PV max1Toujours possédée.
VertuIncarnéIncarné2Sans élémentBouclier de 26% des PV max (2 tours)1Toujours possédée. Dans un deck au relevé.
Maîtrise des PopokémonsGénéralLégendaire6Sans élémentTes coups ne peuvent pas achever la cible pendant 5 tours (elle reste à 1 PV)1Hors des 252 de « Ma collection » : présente sur /deck, absente du filtre Manquants. Sort spécial.
Acuité AbsolueGénéralLégendaire2Sans élément+16 % Dommages critiques (1 tour)1Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
BluffGénéralLégendaire3Air, Eau, Feu, Terre5 à 69 dommages Air / 5 à 69 dommages Eau / 5 à 69 dommages Feu / 5 à 69 dommages Terre4Dans un deck au relevé. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
Brise l'ÂmeGénéralLégendaire3Sans élémentSoigne 26% des PV max1Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
CarnavaloGénéralLégendaire3meilleur élémentBouclier de 106% du niveau (2 tours) / 31 à 36 dommages du meilleur élément2Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
EntraideGénéralLégendaire2Sans élément+1 PA / Soigne 3% des PV max2Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
FureurGénéralLégendaire3Terre36 à 40 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
AncrageGénéralMythique4Terre42 à 45 dommages Terre — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
Bain de SangGénéralMythique4Terre33 à 38 vol de vie Terre — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
BolicheGénéralMythique3Eau34 à 37 dommages Eau1—
ChevalerieGénéralMythique2Sans élémentSoigne 7% des PV max1Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
Mot FleuriGénéralMythique4Air40 à 46 dommages Air — en zone / Soigne 35 à 39 (Air)2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
MousquetGénéralMythique2Terre22 à 24 dommages Terre — en zone1Zone.
OdoratGénéralMythique3Sans élément-3 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 45 %) / +3 PA2Dans un deck au relevé. Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
Pelle des AnciensGénéralMythique4Eau50 à 56 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
PétrificationGénéralMythique4Eau33 à 37 dommages Eau / -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
SilboGénéralMythique2Air21 à 23 dommages Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
Concentration de ChakraGénéralMythique3meilleur élément15 vol de vie du meilleur élément1Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
CoussinetsGénéralMythique4Air45 à 48 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
DistorsionGénéralMythique4Air36 à 39 dommages Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
Flèche d'ExpiationGénéralMythique4Eau42 à 44 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
HécatombeGénéralMythique4Feu31 à 36 vol de vie Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
JormunGénéralMythique3Eau36 à 40 dommages Eau — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
NauséeGénéralMythique2Air18 à 21 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
PéremptionGénéralMythique4Feu49 à 53 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
PrécipitationGénéralMythique2Sans élément+5 PA / -3 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 45 %)2Dans un deck au relevé. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
RaillerieGénéralMythique4Air37 à 42 dommages Air1—
TorpeurGénéralMythique3Terre32 à 36 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
TremblementGénéralMythique3Terre36 à 40 dommages Terre — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
CorruptionGénéralMythique5Sans élémentSoigne 44% des PV max1Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
Épée du DestinGénéralMythique4Feu45 à 50 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
InoculationGénéralMythique5Air46 à 52 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
LibationGénéralMythique2Sans élémentSoigne 19% des PV max1Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
LimierGénéralMythique3Air33 à 37 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
Pinceau TribalGénéralMythique3TerreSoigne 20 à 23 (Terre) / 23 à 28 dommages Terre — en zone / Soigne 20 à 23 (Terre) / 23 à 28 dommages Terre4Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
ResquilleGénéralMythique4Eau41 à 47 dommages Eau — en zone / -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %)2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
Surcharge RuniqueGénéralMythique3Eau, Feu, Air, Terre12 dommages Eau / 12 dommages Feu / 12 dommages Air / 12 dommages Terre / Soigne 4% des PV max5Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
Vague à LameGénéralMythique4Eau45 à 49 dommages Eau — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
AssistanceGénéralMythique2Sans élémentSoigne 27% des PV max1Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
BerserkGénéralMythique2Sans élément+10 % Dommages aux sorts1Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
CryothérapieGénéralMythique3Eau17 à 20 dommages Eau / Bouclier de 106% du niveau (1 tour) / Soigne 15 à 17 (Eau) / 17 à 20 dommages Eau — en zone4Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
Don NaturelGénéralMythique2meilleur élémentSoigne 32 à 37 (du meilleur élément)1Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
ExtinctionGénéralMythique5Feu39 à 43 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
FélintionGénéralMythique4Eau39 à 43 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
Flèche DévoranteGénéralMythique3Feu13 à 15 vol de vie Feu / 13 à 15 vol de vie Feu / 40 à 45 dommages Feu3Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
FourvoiementGénéralMythique4Air38 à 43 dommages Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
MomificationGénéralMythique2Sans élément+64 Retrait PA (1 tour)1Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
NoaGénéralMythique4Air31 à 35 dommages Air / 28 à 31 dommages Air — en zone2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
PropagationGénéralMythique1Sans élément-15 % Critique à la cible (1 tour)1—
Charge BestialeGénéralÉpique3Terre33 à 37 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
ChasseGénéralÉpique4Feu48 à 53 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
Cri de GuerreGénéralÉpique4Terre47 à 53 dommages Terre — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
Dagues BoomerangGénéralÉpique4Air20 à 22 dommages Air — en zone / 20 à 22 dommages Air — en zone2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
EnduranceGénéralÉpique3EauBouclier de 86% du niveau (2 tours) / 39 à 44 dommages Eau2Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
KyrjaGénéralÉpique3meilleur élément33 à 38 vol de vie du meilleur élément — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
Œil de TaupeGénéralÉpique3Eau25 à 30 vol de vie Eau — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
PillageGénéralÉpique3EauVole 118 Chance (3 tours) / 34 à 38 vol de vie Eau2Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
RessacGénéralÉpique3Terre29 à 34 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
SouillureGénéralÉpique2Sans élément-177 Puissance à la cible (1 tour)1Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
Trait ArdentGénéralÉpique4Feu40 à 45 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
TransfusionGénéralÉpique2NeutreDommages Neutre : 1 à 80% des PV max du lanceur1Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
TromperieGénéralÉpique3Air, Eau, Feu, Terre23 à 24 vol de vie Air / 23 à 24 vol de vie Eau / 23 à 24 vol de vie Feu / 23 à 24 vol de vie Terre / Soigne 21 à 22 (Air) / Soigne 21 à 22 (Eau) / Soigne 21 à 22 (Feu) / Soigne 21 à 22 (Terre)8Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
AéropiqueGénéralÉpique3Air30 à 34 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
DissolutionGénéralÉpique4Eau31 à 35 vol de vie Eau — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
FermentationGénéralÉpique3Sans élémentBouclier de 262% du niveau (1 tour) / Bouclier de 262% du niveau (1 tour)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
FourberieGénéralÉpique4FeuVole 112 Intelligence (3 tours) / 34 à 39 vol de vie Feu — en zone2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
GlacierGénéralÉpique4Eau39 à 44 vol de vie Eau — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
Herbes FollesGénéralÉpique3Feu38 à 43 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
InfernoGénéralÉpique4Feu49 à 53 dommages Feu / +212 Puissance (2 tours)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
MuspelGénéralÉpique4Feu36 à 41 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
Œil pour ŒilGénéralÉpique3Terre33 à 37 vol de vie Terre — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
Pelle FantomatiqueGénéralÉpique3Feu32 à 35 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
PelotageGénéralÉpique3Feu35 à 39 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
RéfractionGénéralÉpique2Feu20 à 22 dommages Feu — en zone / 20 à 22 dommages Feu2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
SonarGénéralÉpique3meilleur élément13 à 16 dommages du meilleur élément1Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
ThérapieGénéralÉpique3Terre29 à 31 vol de vie Terre / Soigne 26 à 28 (Terre)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
TibiaGénéralÉpique4Eau49 à 55 dommages Eau — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
ApaisementGénéralÉpique3Sans élémentSoigne 17% des PV max1Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
Balise de SurvieGénéralÉpique2Sans élémentSoigne 8% des PV max1Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
BanquerouteGénéralÉpique4Sans élément-22 Esquive PA à la cible (2 tours)1Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
CourantGénéralÉpique3Eau38 à 43 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
DésolationGénéralÉpique4Air32 à 37 vol de vie Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
DisciplineGénéralÉpique2meilleur élément22 à 27 dommages du meilleur élément1Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
ÉvictionGénéralÉpique2Terre18 à 20 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
ExtractionGénéralÉpique3Feu34 à 37 vol de vie Feu / 17 à 19 vol de vie Feu2Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
Prélude au FerGénéralÉpique2Sans élément+224 Puissance (2 tours)1Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
RafaleGénéralÉpique4Air35 à 40 vol de vie Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
Sacrifice VaudouGénéralÉpique3EauSoigne 34 à 38 (Eau)1Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
AfflictionGénéralÉpique4Eau30 à 33 vol de vie Eau / Soigne 26 à 30 (Eau)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
ApathieGénéralÉpique4Terre39 à 44 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
ChapardageGénéralÉpique3Feu23 à 27 vol de vie Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
DogueGénéralÉpique2Terre20 à 22 vol de vie Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
Esprit FélinGénéralÉpique3Terre39 à 43 dommages Terre / +34 Résistance Critiques (1 tour)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
Flasque ExplosiveGénéralÉpique2Feu22 à 24 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
OrageGénéralÉpique4Terre40 à 45 dommages Terre — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
SouterrainGénéralÉpique3Terre32 à 35 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
Terre du MilieuGénéralÉpique3Terre+53 Puissance (2 tours) / 36 à 40 dommages Terre — en zone2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
AbattementGénéralRare3Air33 à 36 dommages Air / -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %).
ArcaninGénéralRare1Sans élément+118 Puissance (3 tours)1Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
BombardeGénéralRare3Terre36 à 38 dommages Terre — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
Château de CartesGénéralRare3Sans élémentBouclier de 127% du niveau (2 tours) / Bouclier de 64% du niveau (2 tours)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
ÉbriétéGénéralRare2meilleur élément11 à 14 dommages du meilleur élément — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Flèche d'ImmobilisationGénéralRare2Eau16 à 18 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
FrissonGénéralRare3Air35 à 38 dommages Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Lance à IncendieGénéralRare3Feu25 à 31 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %).
Lance SolaireGénéralRare3Feu38 à 42 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
Rayon ObscurGénéralRare4Feu42 à 47 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
SouffleGénéralRare2Air19 à 21 dommages Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %).
TurbineGénéralRare3Feu37 à 42 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
BlakjakGénéralRare3Feu35 à 40 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
CondensationGénéralRare3Eau28 à 33 dommages Eau — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
DélugeGénéralRare3Eau37 à 41 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
Épée DestructriceGénéralRare4Feu46 à 51 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
Javeline de MyrGénéralRare3Air36 à 41 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
Mot FarceurGénéralRare3Air30 à 32 dommages Air / Soigne 27 à 30 (Air)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
RabattageGénéralRare3Feu37 à 39 vol de vie Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
Ronces AgressivesGénéralRare4Terre48 à 53 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
AvariceGénéralRare3Sans élément-62 Puissance à la cible (1 tour) / +62 Puissance (2 tours)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
BalestraGénéralRare3Eau35 à 38 dommages Eau — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
CarcasseGénéralRare2Air13 à 15 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
ExtorsionGénéralRare3TerreVole 121 Force (3 tours) / 35 à 39 vol de vie Terre2Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
FléauGénéralRare3Eau35 à 38 vol de vie Eau / 35 à 38 vol de vie Eau2Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Flèche de DispersionGénéralRare3Air31 à 35 dommages Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %).
Flou TemporelGénéralRare2Sans élément-2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %) / +2 PA2Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
HostilitéGénéralRare2Feu20 à 24 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Peinture de GuerreGénéralRare2TerreSoigne 11 à 13 (Terre) / 12 à 14 dommages Terre / Soigne 11 à 13 (Terre)3Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
PropulsionGénéralRare2AirSoigne 41 à 46 (Air) / 45 à 50 dommages Air — en zone2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Saute-granouilleGénéralRare3Eau37 à 43 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %).
TraverséeGénéralRare3Terre, Feu, Eau, Air40 à 45 dommages Terre — en zone / 40 à 45 dommages Feu — en zone / 40 à 45 dommages Eau — en zone / 40 à 45 dommages Air — en zone4Zone. Dans un deck au relevé. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
ArnaqueGénéralRare3AirVole 115 Agilité (3 tours) / 31 à 35 vol de vie Air2Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
BeloteGénéralRare3Terre35 à 39 dommages Terre / -12 à 48 Dommages Critiques à la cible (2 tours)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
BrimadeGénéralRare3Air34 à 37 dommages Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+36 %).
CabrioleGénéralRare3Air41 à 47 dommages Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
ContributionGénéralRare2Sans élémentBouclier de 248% du niveau (2 tours) / +186 Puissance (2 tours) / +1 PA3Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Couronne d'ÉpinesGénéralRare2Sans élémentBouclier de 12% des PV max (1 tour) / Bouclier de 6% des PV max (1 tour)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Eau-de-vieGénéralRare2EauSoigne 30 à 33 (Eau) / 32 à 36 dommages Eau — en zone2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
FoèneGénéralRare3Air38 à 44 dommages Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
Mot de JouvenceGénéralRare2Sans élémentSoigne 12% des PV max1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
Pelage ProtecteurGénéralRare3Sans élémentBouclier de 305% du niveau (2 tours) / Bouclier de 305% du niveau (2 tours)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
Pelle AurifèreGénéralRare4Eau45 à 50 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Souffle DraconiqueGénéralRare3Feu33 à 37 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %).
Talon d'ArgileGénéralRare2Terre18 à 21 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
Tempête de PuissanceGénéralRare3Feu39 à 43 dommages Feu / 39 à 43 dommages Feu — en zone2Zone. Dans un deck au relevé. Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %).
AppuiGénéralPeu commun3Feu, Terre, Eau, Air11 à 12 dommages Feu / 11 à 12 dommages Terre / 11 à 12 dommages Eau / 11 à 12 dommages Air4Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %).
ÉpouvanteGénéralPeu commun2Sans élément-19 % Critique à la cible (2 tours)1Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
EspingoleGénéralPeu commun3Air32 à 35 dommages Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Flèche DétonanteGénéralPeu commun2Feu21 à 25 dommages Feu / 21 à 25 dommages Feu — en zone2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+39 %).
FlétrissementGénéralPeu commun3Air33 à 37 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
JassGénéralPeu commun3Air37 à 41 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+36 %).
Lance du LacGénéralPeu commun3Eau29 à 32 dommages Eau — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
PersiflageGénéralPeu commun3Terre34 à 39 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
Sève ParalysanteGénéralPeu commun3Feu21 à 25 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
SomnolenceGénéralPeu commun3Terre34 à 38 dommages Terre — en zone / -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %)2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
AmarokGénéralPeu commun3Terre34 à 38 dommages Terre — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
BrancardGénéralPeu commun2TerreSoigne 41 à 46 (Terre) / 42 à 48 dommages Terre — en zone2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+45 %).
ContagionGénéralPeu commun4Air45 à 51 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
DéferlementGénéralPeu commun4Eau52 à 57 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
EngrenageGénéralPeu commun3Terre31 à 33 dommages Terre — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %).
Lame AstraleGénéralPeu commun3Air39 à 43 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
LamentationsGénéralPeu commun4Eau37 à 41 vol de vie Eau — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Lance-pierreGénéralPeu commun3Terre32 à 36 dommages Terre — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
LéthargieGénéralPeu commun3Feu35 à 39 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
RavageGénéralPeu commun3Terre38 à 43 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
AssautGénéralPeu commun2Air19 à 23 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
BarakaGénéralPeu commun3Eau36 à 40 dommages Eau / -5 à 13 % Critique à la cible (3 tours)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
BastionGénéralPeu commun2Sans élément+272 Puissance (1 tour)1Valeurs avec stacks du compte relevé (+36 %).
CubitusGénéralPeu commun2Eau23 à 25 vol de vie Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %).
Flèche CinglanteGénéralPeu commun2Air20 à 24 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
MaréeGénéralPeu commun3Eau47 à 53 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %).
Mot TurbulentGénéralPeu commun4FeuSoigne 42 à 48 (Feu) / 44 à 51 dommages Feu — en zone2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
OutrageGénéralPeu commun3Feu33 à 38 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
PandikulationGénéralPeu commun2FeuSoigne 36 à 39 (Feu) / 37 à 41 dommages Feu — en zone2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
PonteiraGénéralPeu commun3Eau30 à 34 dommages Eau / -64 Dommages à la cible (1 tour)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
RecelGénéralPeu commun3Eau38 à 40 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
Ronce ApaisanteGénéralPeu commun2meilleur élémentSoigne 63 à 73 (du meilleur élément)1Valeurs avec stacks du compte relevé (+36 %).
AffrontGénéralCommun3Air31 à 33 dommages Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
AmarrageGénéralCommun2Terre19 à 22 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
ArsenicGénéralCommun3Air20 à 22 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Bombe à EauGénéralCommun2EauBombe : 40 à 46 dommages Eau quand Kaboom la fait exploser1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
BrincadeiraGénéralCommun2Feu15 à 18 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
Buisson ArdentGénéralCommun3Feu28 à 31 dommages Feu / 28 à 31 dommages Feu2Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
CatalepsieGénéralCommun3Terre27 à 30 vol de vie Terre — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
CavalcadeGénéralCommun4Air47 à 52 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
CharogneGénéralCommun3Air32 à 36 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
CigüeGénéralCommun3Air32 à 36 dommages Air / 32 à 36 dommages Air2Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
CommotionGénéralCommun3Terre28 à 31 dommages Terre — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
CouperetGénéralCommun3Feu36 à 42 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
Cri du CorbacGénéralCommun2Air15 à 18 vol de vie Air / Soigne 15 à 18 (Air)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
CruautéGénéralCommun3Eau25 à 29 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
Dents du PiranyaGénéralCommun3EauSoigne 22 à 25 (Eau) / 22 à 25 vol de vie Eau — en zone / +23 Dommages (2 tours)3Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
EffondrementGénéralCommun3Terre24 à 27 dommages Terre — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
Épée DivineGénéralCommun3Air28 à 32 dommages Air — en zone / +35 Dommages (4 tours)2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
Estoc BrûlantGénéralCommun3Feu34 à 39 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
ÉtherGénéralCommun3Air30 à 34 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
EthyloGénéralCommun3Eau31 à 35 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
FerveurGénéralCommun2EauBouclier de 62% du niveau (2 tours) / 20 à 24 dommages Eau — en zone2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Flèche de BarrageGénéralCommun3Feu30 à 33 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Flèche de ReculGénéralCommun3Air30 à 34 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
Flèche GlacéeGénéralCommun3Eau-2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %) / 25 à 29 dommages Eau2Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
Flèche VagabondeGénéralCommun3Terre30 à 34 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
Force de l'ÂgeGénéralCommun3Terre34 à 39 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
Frappe de XélorGénéralCommun3Terre27 à 30 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
GelureGénéralCommun2Eau12 à 14 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
HémorragieGénéralCommun3Air27 à 31 vol de vie Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
JuronGénéralCommun3Terre26 à 30 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
Lance-flammeGénéralCommun3Feu31 à 34 dommages Feu / -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
LangueurGénéralCommun3Feu-112 Intelligence à la cible (3 tours) / -11 % Critique à la cible (3 tours) / 30 à 32 dommages Feu3Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
Larme de SadidaGénéralCommun3Eau31 à 35 dommages Eau / Soigne 31 à 35 (Eau)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Longue-vueGénéralCommun3Eau33 à 38 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
Mot EspiègleGénéralCommun3Air24 à 28 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
Mot TapageurGénéralCommun3FeuSoigne 27 à 31 (Feu) / 27 à 31 dommages Feu — en zone2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Mot VampiriqueGénéralCommun3Eau33 à 37 vol de vie Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
NimbusGénéralCommun3Eau-121 Chance à la cible (3 tours) / 28 à 30 dommages Eau — en zone2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
Onde SismiqueGénéralCommun3Terre30 à 34 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
OpportunitéGénéralCommun2Air17 à 19 dommages Air / +97 Puissance (2 tours)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
Os à MoelleGénéralCommun3Eau26 à 30 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
ParafusoGénéralCommun3Eau25 à 29 vol de vie Eau — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
Paume ExplosiveGénéralCommun2Feu25 à 27 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
PerturbationGénéralCommun3Feu27 à 31 vol de vie Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
Pics du PrespicGénéralCommun2Feu18 à 22 vol de vie Feu / Soigne 18 à 22 (Feu) / +13 % Critique (2 tours)3Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
PressionGénéralCommun3Terre31 à 36 dommages Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
RéflexesGénéralCommun2Air17 à 20 dommages Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
Retour du BâtonGénéralCommun3Terre-124 Force à la cible (3 tours) / 36 à 41 dommages Terre2Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
Roulage de PelleGénéralCommun3Feu24 à 29 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
SabotageGénéralCommun3Feu26 à 30 dommages Feu — en zone / -35 Dommages à la cible (1 tour)2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
SchnapsGénéralCommun3Air25 à 29 dommages Air — en zone / -36 Retrait PA à la cible (2 tours)2Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
SismobombeGénéralCommun2TerreBombe : 41 à 47 dommages Terre quand Kaboom la fait exploser1Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
SournoiserieGénéralCommun3Feu36 à 39 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
SouvenirGénéralCommun2Air13 à 16 vol de vie Air1Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
StalagmiteGénéralCommun3Eau34 à 38 dommages Eau1Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
StaseGénéralCommun3Eau23 à 28 vol de vie Eau / -23 % Critique à la cible (1 tour)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
SuppliceGénéralCommun3Terre25 à 29 vol de vie Terre1Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
TopkajGénéralCommun2FeuAu hasard (1 chance sur 6) : 21, 25 ou 29 dommages Feu ou soigne 21, 25 ou 29 (Feu)1Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
TornabombeGénéralCommun2AirBombe : 39 à 45 dommages Air quand Kaboom la fait exploser1Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
TraqueGénéralCommun3Feu39 à 44 dommages Feu1Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
Trident de la MerGénéralCommun3Eau26 à 30 dommages Eau — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
TruanderieGénéralCommun3Terre-99 Puissance à la cible (3 tours) / +99 Puissance (3 tours) / 32 à 36 dommages Terre3Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
TyphonGénéralCommun3Air-127 Agilité à la cible (3 tours) / -25 Dommages à la cible (3 tours) / 32 à 34 dommages Air — en zone3Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
Volée d'AirainGénéralCommun3Air27 à 31 dommages Air — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
YamsGénéralCommun2Eau3 à 20 dommages Eau / +3 à 20 % Critique (3 tours)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
IntimidationGénéralCommun2meilleur élément9 à 12 dommages du meilleur élément1Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
Masque de l'IntrépideGénéralCommun1Sans élément+1 PA1Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
RunificationGénéralCommun2Terre, Feu, Eau, Air17 vol de vie Terre / 17 vol de vie Feu / 17 vol de vie Eau / 17 vol de vie Air / Soigne 7% des PV max / +57 Force (3 tours) / +57 Intelligence (3 tours) / +57 Chance (3 tours) / +57 Agilité (3 tours)9Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %).
Drain ÉlémentaireGénéralCommun2Terre, Feu, Eau, AirVole 254 Force (3 tours) / 29 à 33 vol de vie Terre / Vole 254 Intelligence (3 tours) / 29 à 33 vol de vie Feu / Vole 254 Chance (3 tours) / 29 à 33 vol de vie Eau / Vole 254 Agilité (3 tours) / 29 à 33 vol de vie Air8Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %).
ÉvolutionGénéralCommun1Sans élémentSoigne 62% des PV max / +124 Puissance (2 tours)2Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
PulsarGénéralCommun3Feu35 à 38 dommages Feu — en zone1Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %).
Ruée vers l'OrGénéralCommun2Sans élément+168 Puissance (1 tour) / Soigne 11% des PV max2Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).