
L’essentiel
- « Ma collection » affiche 252 / 252 sorts obtenus. Le filtre Manquants est vide.
- /deck en compte 253, dont les 6 cartes Classe et Incarné toujours possédées.
- Maîtrise des Popokémons (Légendaire, 6 PA) est la carte en plus : sur /deck, hors des 252.
- 242 effets portent un bonus de doublons : ce sont les valeurs du compte relevé, pas des valeurs de base reconstruites.
Collection complète constaté en jeu le 26/10/2026
- « Ma collection » → Sorts : 252 / 252 obtenues. Le filtre Manquants est vide.
- /deck indique 253 possédées. Les 6 cartes Classe et Incarné, toujours possédées, sont dans ce total.
- L’écart avec les 252 est Maîtrise des Popokémons (Légendaire, 6 PA) : elle est sur /deck et hors de la liste standard.
- 253Cartes au catalogueExport du 26/10/2026
- 252 / 252Ma collection0 manquante
- 242Avec stacksValeurs du compte relevé
- 7Dans un deckCoche du relevé
Lecture du relevé
- Date
- 26/10/2026 (Europe/Paris)
- Source
- Export /deck, recoupé avec « Ma collection »
- Liste standard
- 252 / 252, 0 sort non découvert
- Hors liste
- Maîtrise des Popokémons
- Effets avec stacks
- 242 cartes
- Sans pourcentage de stack
- 11 cartes
- Ancien fichier wiki
- 241 cartes le 15/10/2026, 12 noms en plus, aucun nom retiré
Valeurs avec stacks du compte relevé
Sur 242 cartes, le fichier indique un bonus de doublons. Les fourchettes recopiées sont celles des tooltips de /deck pour ce compte. « Ma collection » affiche les valeurs de base : elles ne figurent pas dans cet export, et le wiki ne les reconstitue pas.
11 cartes n’ont pas de pourcentage de stack dans le fichier. Le wiki recopie leur texte tel quel, sans les présenter comme une valeur de base séparée.
Répartition
Les 253 lignes du fichier, regroupées par rareté, par élément nommé et par coût en PA. Une carte à plusieurs éléments compte une fois, dans « Plusieurs éléments ».
Rôles dérivés des effets
Une carte entre dans chaque rôle qui correspond à au moins une ligne de son texte. Les totaux se recouvrent : une Traversée est à la fois dégâts, zone et multi-élément.
| Rôle | Cartes | Règle |
|---|---|---|
| Dégâts | 178 | Au moins une ligne « dommages » Terre, Feu, Eau, Air, Neutre ou du meilleur élément. |
| Zone | 83 | La colonne zone du relevé vaut yes, ou l’effet dit « en zone ». |
| Buff / debuff | 49 | Puissance, Critique, Résistance, Retrait, Esquive, Force, Intelligence, Chance ou Agilité, attaque de monstre « affaiblie », ou bonus de Dommages sans élément. |
| Vol de vie | 38 | Le texte contient « vol de vie ». |
| Soin | 36 | Le texte contient « Soigne ». |
| ± PA | 12 | Une ligne donne ou retire des PA (+N PA ou −N PA). Retrait PA et Esquive PA restent dans buff / debuff. |
| Bouclier | 11 | Le texte contient « Bouclier ». |
| Multi-élément | 7 | Au moins deux éléments dans la colonne élément. « Meilleur élément » est un cas à part. |
| Bombe | 3 | Le texte contient « Bombe ». |
Une carte ne rentre dans aucun de ces rôles : Maîtrise des Popokémons. Tes coups ne peuvent pas achever la cible pendant 5 tours (elle reste à 1 PV).
Exemples par rôle
- Dégâts (178): Bulle, Rempart, Épée de Iop, Bluff, Carnavalo, Fureur, Ancrage, Boliche…
- Zone (83): Ancrage, Bain de Sang, Mot Fleuri, Mousquet, Silbo, Distorsion, Hécatombe, Jormun…
- Buff / debuff (49): Rempart, Acuité Absolue, Odorat, Pétrification, Précipitation, Resquille, Berserk, Momification…
- Vol de vie (38): Bain de Sang, Concentration de Chakra, Hécatombe, Flèche Dévorante, Kyrja, Œil de Taupe, Pillage, Tromperie…
- Soin (36): Secourisme, Brise l'Âme, Entraide, Chevalerie, Mot Fleuri, Corruption, Libation, Pinceau Tribal…
- ± PA (12): Entraide, Odorat, Pétrification, Précipitation, Resquille, Abattement, Flou Temporel, Contribution…
- Bouclier (11): Bouclier Féca, Vertu, Carnavalo, Cryothérapie, Endurance, Fermentation, Château de Cartes, Contribution…
- Multi-élément (7): Bluff, Surcharge Runique, Tromperie, Traversée, Appui, Runification, Drain Élémentaire
- Bombe (3): Bombe à Eau, Sismobombe, Tornabombe
Sorts utiles dans le catalogue
Les effets ci-dessous sont recopiés du relevé. Quand un pourcentage de stack est présent, la phrase le rappelle.
PA, boucliers et résistance
- Précipitation: Mythique, 2 PA, sans élément. +5 PA / -3 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 45 %). Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
- Odorat: Mythique, 3 PA, sans élément. -3 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 45 %) / +3 PA. Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %).
- Flou Temporel: Rare, 2 PA, sans élément. -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %) / +2 PA. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
- Entraide: Légendaire, 2 PA, sans élément. +1 PA / Soigne 3% des PV max. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
- Masque de l'Intrépide: Commun, 1 PA, sans élément. +1 PA. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
- Bouclier Féca: Classe, 2 PA, sans élément. Bouclier de 33% des PV max (2 tours).
- Vertu: Incarné, 2 PA, sans élément. Bouclier de 26% des PV max (2 tours).
- Rempart: Classe, 2 PA, Terre. +33 % Résistance (tous éléments) (1 tour) / 10 à 13 dommages Terre.
- Carnavalo: Légendaire, 3 PA, meilleur élément. Bouclier de 106% du niveau (2 tours) / 31 à 36 dommages du meilleur élément. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %).
Multi-élément et lignes multiples
- Bluff: Légendaire, 3 PA, Air, Eau, Feu, Terre. 5 à 69 dommages Air / 5 à 69 dommages Eau / 5 à 69 dommages Feu / 5 à 69 dommages Terre. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
- Traversée: Rare, 3 PA, Terre, Feu, Eau, Air. 40 à 45 dommages Terre — en zone / 40 à 45 dommages Feu — en zone / 40 à 45 dommages Eau — en zone / 40 à 45 dommages Air — en zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
- Tromperie: Épique, 3 PA, Air, Eau, Feu, Terre. 23 à 24 vol de vie Air / 23 à 24 vol de vie Eau / 23 à 24 vol de vie Feu / 23 à 24 vol de vie Terre / Soigne 21 à 22 (Air) / Soigne 21 à 22 (Eau) / Soigne 21 à 22 (Feu) / Soigne 21 à 22 (Terre). Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
- Transfusion: Épique, 2 PA, Neutre. Dommages Neutre : 1 à 80% des PV max du lanceur. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %).
- Surcharge Runique: Mythique, 3 PA, Eau, Feu, Air, Terre. 12 dommages Eau / 12 dommages Feu / 12 dommages Air / 12 dommages Terre / Soigne 4% des PV max. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %).
Bombes
- Bombe à Eau: Commun, 2 PA, Eau. Bombe : 40 à 46 dommages Eau quand Kaboom la fait exploser. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %).
- Sismobombe: Commun, 2 PA, Terre. Bombe : 41 à 47 dommages Terre quand Kaboom la fait exploser. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %).
- Tornabombe: Commun, 2 PA, Air. Bombe : 39 à 45 dommages Air quand Kaboom la fait exploser. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %).
Ces trois cartes disent qu’elles explosent quand Kaboom les déclenche. Kaboom n’est pas une ligne de cet export : le catalogue ne l’ajoute pas.
Maîtrise des Popokémons, hors des 252
Légendaire, 6 PA. Tes coups ne peuvent pas achever la cible pendant 5 tours (elle reste à 1 PV). Elle reste dans le catalogue avec cette note : présente sur /deck, absente de « Ma collection » (252/252). Le journal du 14 au 16/10 la décrit déjà comme un sort de fin de Faille du Kralamoure, une fois par personnage.
Repères Féca, Ascension et Kralamoure
Ces repères renvoient vers les pages déjà sourcées. Aucun nouveau total de dégâts n’est calculé ici.
Féca
Les trois cartes de classe du fichier sont Bouclier Féca, Bulle et Rempart. Vertu (Incarné) est un bouclier en pourcentage des PV max. Le guide Féca décrit l’Armure et les charges observées en combat. Ici, le plan défensif s’appuie sur les sorts de bouclier, de soin et de résistance du catalogue, sans nouveau chiffre.
- Bouclier Féca: Classe, 2 PA, sans élément. Bouclier de 33% des PV max (2 tours).
- Bulle: Classe, 2 PA, Eau. 20 à 23 dommages Eau.
- Rempart: Classe, 2 PA, Terre. +33 % Résistance (tous éléments) (1 tour) / 10 à 13 dommages Terre.
- Vertu: Incarné, 2 PA, sans élément. Bouclier de 26% des PV max (2 tours).
- Secourisme: Incarné, 2 PA, sans élément. Soigne 23% des PV max.
Ascension
Les pages Ascension et Stratégies de l’Ascension décrivent déjà les contraintes observées : peu de cartes par tour, alterner les éléments, garder un bouclier. Les outils cités là-bas et présents dans ce fichier comprennent Vertu, Bouclier Féca, Rempart, Précipitation, Odorat et Carnavalo. Bluff et Traversée sont multi-lignes : les pages de combat signalent qu’un sort multi-lignes coupe le bonus « une ligne ».
Kralamoure
La page Kralamoure garde les decks et les scores déjà relevés. Au 26/10, sept cartes sont cochées dans un deck : Bouclier Féca, Vertu, Bluff, Odorat, Précipitation, Traversée, Tempête de Puissance. Maîtrise des Popokémons reste le sort spécial de la Faille, à 6 PA, sans nouveau score de combat sur cette page.
Lire un effet stacké
Comparez le nom et le rôle dans le tableau, puis traitez la fourchette comme celle du compte relevé dès que la note contient « Valeurs avec stacks du compte relevé ».
Noms absents du fichier du 15 octobre
L’ancien CSV du wiki avait 241 cartes. Le relevé du 26/10 en a 253 : les 12 noms ci-dessous s’ajoutent, et aucun ancien nom ne disparaît.
| Carte | Rareté | PA | Effet du 26/10 |
|---|---|---|---|
| Boliche | Mythique | 3 | 34 à 37 dommages Eau. |
| Extinction | Mythique | 5 | 39 à 43 dommages Feu. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Flèche d'Expiation | Mythique | 4 | 42 à 44 dommages Eau. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Force de l'Âge | Commun | 3 | 34 à 39 dommages Terre. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Félintion | Mythique | 4 | 39 à 43 dommages Eau. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Hécatombe | Mythique | 4 | 31 à 36 vol de vie Feu — en zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Inoculation | Mythique | 5 | 46 à 52 dommages Air. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Maîtrise des Popokémons | Légendaire | 6 | Tes coups ne peuvent pas achever la cible pendant 5 tours (elle reste à 1 PV). |
| Noa | Mythique | 4 | 31 à 35 dommages Air / 28 à 31 dommages Air — en zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Raillerie | Mythique | 4 | 37 à 42 dommages Air. |
| Torpeur | Mythique | 3 | 32 à 36 dommages Terre. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Épée du Destin | Mythique | 4 | 45 à 50 dommages Feu. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
Catalogue des cartes
253 cartes sur 253
Faites défiler le tableau horizontalement pour lire tous les effets. Les tags Classe, Incarné et Général sont ceux de l’export du 26 octobre 2026. Quand la note indique des stacks, les chiffres sont les valeurs du compte relevé.
| Carte | Classe / général | Rareté | PA | Élément | Effets | Lignes | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bouclier Féca | Classe | Classe | 2 | Sans élément | Bouclier de 33% des PV max (2 tours) | 1 | Toujours possédée. Dans un deck au relevé. |
| Bulle | Classe | Classe | 2 | Eau | 20 à 23 dommages Eau | 1 | Toujours possédée. |
| Rempart | Classe | Classe | 2 | Terre | +33 % Résistance (tous éléments) (1 tour) / 10 à 13 dommages Terre | 2 | Toujours possédée. |
| Épée de Iop | Incarné | Incarné | 3 | Terre | 26 à 31 dommages Terre | 1 | Toujours possédée. |
| Secourisme | Incarné | Incarné | 2 | Sans élément | Soigne 23% des PV max | 1 | Toujours possédée. |
| Vertu | Incarné | Incarné | 2 | Sans élément | Bouclier de 26% des PV max (2 tours) | 1 | Toujours possédée. Dans un deck au relevé. |
| Maîtrise des Popokémons | Général | Légendaire | 6 | Sans élément | Tes coups ne peuvent pas achever la cible pendant 5 tours (elle reste à 1 PV) | 1 | Hors des 252 de « Ma collection » : présente sur /deck, absente du filtre Manquants. Sort spécial. |
| Acuité Absolue | Général | Légendaire | 2 | Sans élément | +16 % Dommages critiques (1 tour) | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Bluff | Général | Légendaire | 3 | Air, Eau, Feu, Terre | 5 à 69 dommages Air / 5 à 69 dommages Eau / 5 à 69 dommages Feu / 5 à 69 dommages Terre | 4 | Dans un deck au relevé. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Brise l'Âme | Général | Légendaire | 3 | Sans élément | Soigne 26% des PV max | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Carnavalo | Général | Légendaire | 3 | meilleur élément | Bouclier de 106% du niveau (2 tours) / 31 à 36 dommages du meilleur élément | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Entraide | Général | Légendaire | 2 | Sans élément | +1 PA / Soigne 3% des PV max | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Fureur | Général | Légendaire | 3 | Terre | 36 à 40 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Ancrage | Général | Mythique | 4 | Terre | 42 à 45 dommages Terre — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Bain de Sang | Général | Mythique | 4 | Terre | 33 à 38 vol de vie Terre — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Boliche | Général | Mythique | 3 | Eau | 34 à 37 dommages Eau | 1 | — |
| Chevalerie | Général | Mythique | 2 | Sans élément | Soigne 7% des PV max | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Mot Fleuri | Général | Mythique | 4 | Air | 40 à 46 dommages Air — en zone / Soigne 35 à 39 (Air) | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Mousquet | Général | Mythique | 2 | Terre | 22 à 24 dommages Terre — en zone | 1 | Zone. |
| Odorat | Général | Mythique | 3 | Sans élément | -3 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 45 %) / +3 PA | 2 | Dans un deck au relevé. Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Pelle des Anciens | Général | Mythique | 4 | Eau | 50 à 56 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Pétrification | Général | Mythique | 4 | Eau | 33 à 37 dommages Eau / -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Silbo | Général | Mythique | 2 | Air | 21 à 23 dommages Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Concentration de Chakra | Général | Mythique | 3 | meilleur élément | 15 vol de vie du meilleur élément | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Coussinets | Général | Mythique | 4 | Air | 45 à 48 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Distorsion | Général | Mythique | 4 | Air | 36 à 39 dommages Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Flèche d'Expiation | Général | Mythique | 4 | Eau | 42 à 44 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Hécatombe | Général | Mythique | 4 | Feu | 31 à 36 vol de vie Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Jormun | Général | Mythique | 3 | Eau | 36 à 40 dommages Eau — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Nausée | Général | Mythique | 2 | Air | 18 à 21 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Péremption | Général | Mythique | 4 | Feu | 49 à 53 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Précipitation | Général | Mythique | 2 | Sans élément | +5 PA / -3 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 45 %) | 2 | Dans un deck au relevé. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Raillerie | Général | Mythique | 4 | Air | 37 à 42 dommages Air | 1 | — |
| Torpeur | Général | Mythique | 3 | Terre | 32 à 36 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Tremblement | Général | Mythique | 3 | Terre | 36 à 40 dommages Terre — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Corruption | Général | Mythique | 5 | Sans élément | Soigne 44% des PV max | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Épée du Destin | Général | Mythique | 4 | Feu | 45 à 50 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Inoculation | Général | Mythique | 5 | Air | 46 à 52 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Libation | Général | Mythique | 2 | Sans élément | Soigne 19% des PV max | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Limier | Général | Mythique | 3 | Air | 33 à 37 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Pinceau Tribal | Général | Mythique | 3 | Terre | Soigne 20 à 23 (Terre) / 23 à 28 dommages Terre — en zone / Soigne 20 à 23 (Terre) / 23 à 28 dommages Terre | 4 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Resquille | Général | Mythique | 4 | Eau | 41 à 47 dommages Eau — en zone / -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %) | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Surcharge Runique | Général | Mythique | 3 | Eau, Feu, Air, Terre | 12 dommages Eau / 12 dommages Feu / 12 dommages Air / 12 dommages Terre / Soigne 4% des PV max | 5 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Vague à Lame | Général | Mythique | 4 | Eau | 45 à 49 dommages Eau — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Assistance | Général | Mythique | 2 | Sans élément | Soigne 27% des PV max | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Berserk | Général | Mythique | 2 | Sans élément | +10 % Dommages aux sorts | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Cryothérapie | Général | Mythique | 3 | Eau | 17 à 20 dommages Eau / Bouclier de 106% du niveau (1 tour) / Soigne 15 à 17 (Eau) / 17 à 20 dommages Eau — en zone | 4 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Don Naturel | Général | Mythique | 2 | meilleur élément | Soigne 32 à 37 (du meilleur élément) | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Extinction | Général | Mythique | 5 | Feu | 39 à 43 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Félintion | Général | Mythique | 4 | Eau | 39 à 43 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Flèche Dévorante | Général | Mythique | 3 | Feu | 13 à 15 vol de vie Feu / 13 à 15 vol de vie Feu / 40 à 45 dommages Feu | 3 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Fourvoiement | Général | Mythique | 4 | Air | 38 à 43 dommages Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Momification | Général | Mythique | 2 | Sans élément | +64 Retrait PA (1 tour) | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Noa | Général | Mythique | 4 | Air | 31 à 35 dommages Air / 28 à 31 dommages Air — en zone | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Propagation | Général | Mythique | 1 | Sans élément | -15 % Critique à la cible (1 tour) | 1 | — |
| Charge Bestiale | Général | Épique | 3 | Terre | 33 à 37 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Chasse | Général | Épique | 4 | Feu | 48 à 53 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Cri de Guerre | Général | Épique | 4 | Terre | 47 à 53 dommages Terre — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Dagues Boomerang | Général | Épique | 4 | Air | 20 à 22 dommages Air — en zone / 20 à 22 dommages Air — en zone | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Endurance | Général | Épique | 3 | Eau | Bouclier de 86% du niveau (2 tours) / 39 à 44 dommages Eau | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Kyrja | Général | Épique | 3 | meilleur élément | 33 à 38 vol de vie du meilleur élément — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Œil de Taupe | Général | Épique | 3 | Eau | 25 à 30 vol de vie Eau — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Pillage | Général | Épique | 3 | Eau | Vole 118 Chance (3 tours) / 34 à 38 vol de vie Eau | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Ressac | Général | Épique | 3 | Terre | 29 à 34 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Souillure | Général | Épique | 2 | Sans élément | -177 Puissance à la cible (1 tour) | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Trait Ardent | Général | Épique | 4 | Feu | 40 à 45 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Transfusion | Général | Épique | 2 | Neutre | Dommages Neutre : 1 à 80% des PV max du lanceur | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Tromperie | Général | Épique | 3 | Air, Eau, Feu, Terre | 23 à 24 vol de vie Air / 23 à 24 vol de vie Eau / 23 à 24 vol de vie Feu / 23 à 24 vol de vie Terre / Soigne 21 à 22 (Air) / Soigne 21 à 22 (Eau) / Soigne 21 à 22 (Feu) / Soigne 21 à 22 (Terre) | 8 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Aéropique | Général | Épique | 3 | Air | 30 à 34 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Dissolution | Général | Épique | 4 | Eau | 31 à 35 vol de vie Eau — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Fermentation | Général | Épique | 3 | Sans élément | Bouclier de 262% du niveau (1 tour) / Bouclier de 262% du niveau (1 tour) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Fourberie | Général | Épique | 4 | Feu | Vole 112 Intelligence (3 tours) / 34 à 39 vol de vie Feu — en zone | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Glacier | Général | Épique | 4 | Eau | 39 à 44 vol de vie Eau — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Herbes Folles | Général | Épique | 3 | Feu | 38 à 43 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Inferno | Général | Épique | 4 | Feu | 49 à 53 dommages Feu / +212 Puissance (2 tours) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Muspel | Général | Épique | 4 | Feu | 36 à 41 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Œil pour Œil | Général | Épique | 3 | Terre | 33 à 37 vol de vie Terre — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Pelle Fantomatique | Général | Épique | 3 | Feu | 32 à 35 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Pelotage | Général | Épique | 3 | Feu | 35 à 39 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Réfraction | Général | Épique | 2 | Feu | 20 à 22 dommages Feu — en zone / 20 à 22 dommages Feu | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Sonar | Général | Épique | 3 | meilleur élément | 13 à 16 dommages du meilleur élément | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Thérapie | Général | Épique | 3 | Terre | 29 à 31 vol de vie Terre / Soigne 26 à 28 (Terre) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Tibia | Général | Épique | 4 | Eau | 49 à 55 dommages Eau — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Apaisement | Général | Épique | 3 | Sans élément | Soigne 17% des PV max | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Balise de Survie | Général | Épique | 2 | Sans élément | Soigne 8% des PV max | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Banqueroute | Général | Épique | 4 | Sans élément | -22 Esquive PA à la cible (2 tours) | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Courant | Général | Épique | 3 | Eau | 38 à 43 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Désolation | Général | Épique | 4 | Air | 32 à 37 vol de vie Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Discipline | Général | Épique | 2 | meilleur élément | 22 à 27 dommages du meilleur élément | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Éviction | Général | Épique | 2 | Terre | 18 à 20 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+3 %). |
| Extraction | Général | Épique | 3 | Feu | 34 à 37 vol de vie Feu / 17 à 19 vol de vie Feu | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Prélude au Fer | Général | Épique | 2 | Sans élément | +224 Puissance (2 tours) | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Rafale | Général | Épique | 4 | Air | 35 à 40 vol de vie Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Sacrifice Vaudou | Général | Épique | 3 | Eau | Soigne 34 à 38 (Eau) | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Affliction | Général | Épique | 4 | Eau | 30 à 33 vol de vie Eau / Soigne 26 à 30 (Eau) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Apathie | Général | Épique | 4 | Terre | 39 à 44 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Chapardage | Général | Épique | 3 | Feu | 23 à 27 vol de vie Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Dogue | Général | Épique | 2 | Terre | 20 à 22 vol de vie Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Esprit Félin | Général | Épique | 3 | Terre | 39 à 43 dommages Terre / +34 Résistance Critiques (1 tour) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Flasque Explosive | Général | Épique | 2 | Feu | 22 à 24 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Orage | Général | Épique | 4 | Terre | 40 à 45 dommages Terre — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Souterrain | Général | Épique | 3 | Terre | 32 à 35 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+9 %). |
| Terre du Milieu | Général | Épique | 3 | Terre | +53 Puissance (2 tours) / 36 à 40 dommages Terre — en zone | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+6 %). |
| Abattement | Général | Rare | 3 | Air | 33 à 36 dommages Air / -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %). |
| Arcanin | Général | Rare | 1 | Sans élément | +118 Puissance (3 tours) | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Bombarde | Général | Rare | 3 | Terre | 36 à 38 dommages Terre — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Château de Cartes | Général | Rare | 3 | Sans élément | Bouclier de 127% du niveau (2 tours) / Bouclier de 64% du niveau (2 tours) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Ébriété | Général | Rare | 2 | meilleur élément | 11 à 14 dommages du meilleur élément — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Flèche d'Immobilisation | Général | Rare | 2 | Eau | 16 à 18 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Frisson | Général | Rare | 3 | Air | 35 à 38 dommages Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Lance à Incendie | Général | Rare | 3 | Feu | 25 à 31 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %). |
| Lance Solaire | Général | Rare | 3 | Feu | 38 à 42 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Rayon Obscur | Général | Rare | 4 | Feu | 42 à 47 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Souffle | Général | Rare | 2 | Air | 19 à 21 dommages Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %). |
| Turbine | Général | Rare | 3 | Feu | 37 à 42 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Blakjak | Général | Rare | 3 | Feu | 35 à 40 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Condensation | Général | Rare | 3 | Eau | 28 à 33 dommages Eau — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Déluge | Général | Rare | 3 | Eau | 37 à 41 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Épée Destructrice | Général | Rare | 4 | Feu | 46 à 51 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Javeline de Myr | Général | Rare | 3 | Air | 36 à 41 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Mot Farceur | Général | Rare | 3 | Air | 30 à 32 dommages Air / Soigne 27 à 30 (Air) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Rabattage | Général | Rare | 3 | Feu | 37 à 39 vol de vie Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Ronces Agressives | Général | Rare | 4 | Terre | 48 à 53 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Avarice | Général | Rare | 3 | Sans élément | -62 Puissance à la cible (1 tour) / +62 Puissance (2 tours) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Balestra | Général | Rare | 3 | Eau | 35 à 38 dommages Eau — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Carcasse | Général | Rare | 2 | Air | 13 à 15 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Extorsion | Général | Rare | 3 | Terre | Vole 121 Force (3 tours) / 35 à 39 vol de vie Terre | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Fléau | Général | Rare | 3 | Eau | 35 à 38 vol de vie Eau / 35 à 38 vol de vie Eau | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Flèche de Dispersion | Général | Rare | 3 | Air | 31 à 35 dommages Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %). |
| Flou Temporel | Général | Rare | 2 | Sans élément | -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %) / +2 PA | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Hostilité | Général | Rare | 2 | Feu | 20 à 24 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Peinture de Guerre | Général | Rare | 2 | Terre | Soigne 11 à 13 (Terre) / 12 à 14 dommages Terre / Soigne 11 à 13 (Terre) | 3 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Propulsion | Général | Rare | 2 | Air | Soigne 41 à 46 (Air) / 45 à 50 dommages Air — en zone | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Saute-granouille | Général | Rare | 3 | Eau | 37 à 43 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %). |
| Traversée | Général | Rare | 3 | Terre, Feu, Eau, Air | 40 à 45 dommages Terre — en zone / 40 à 45 dommages Feu — en zone / 40 à 45 dommages Eau — en zone / 40 à 45 dommages Air — en zone | 4 | Zone. Dans un deck au relevé. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Arnaque | Général | Rare | 3 | Air | Vole 115 Agilité (3 tours) / 31 à 35 vol de vie Air | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Belote | Général | Rare | 3 | Terre | 35 à 39 dommages Terre / -12 à 48 Dommages Critiques à la cible (2 tours) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Brimade | Général | Rare | 3 | Air | 34 à 37 dommages Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+36 %). |
| Cabriole | Général | Rare | 3 | Air | 41 à 47 dommages Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Contribution | Général | Rare | 2 | Sans élément | Bouclier de 248% du niveau (2 tours) / +186 Puissance (2 tours) / +1 PA | 3 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Couronne d'Épines | Général | Rare | 2 | Sans élément | Bouclier de 12% des PV max (1 tour) / Bouclier de 6% des PV max (1 tour) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Eau-de-vie | Général | Rare | 2 | Eau | Soigne 30 à 33 (Eau) / 32 à 36 dommages Eau — en zone | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Foène | Général | Rare | 3 | Air | 38 à 44 dommages Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Mot de Jouvence | Général | Rare | 2 | Sans élément | Soigne 12% des PV max | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Pelage Protecteur | Général | Rare | 3 | Sans élément | Bouclier de 305% du niveau (2 tours) / Bouclier de 305% du niveau (2 tours) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Pelle Aurifère | Général | Rare | 4 | Eau | 45 à 50 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Souffle Draconique | Général | Rare | 3 | Feu | 33 à 37 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %). |
| Talon d'Argile | Général | Rare | 2 | Terre | 18 à 21 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Tempête de Puissance | Général | Rare | 3 | Feu | 39 à 43 dommages Feu / 39 à 43 dommages Feu — en zone | 2 | Zone. Dans un deck au relevé. Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %). |
| Appui | Général | Peu commun | 3 | Feu, Terre, Eau, Air | 11 à 12 dommages Feu / 11 à 12 dommages Terre / 11 à 12 dommages Eau / 11 à 12 dommages Air | 4 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %). |
| Épouvante | Général | Peu commun | 2 | Sans élément | -19 % Critique à la cible (2 tours) | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Espingole | Général | Peu commun | 3 | Air | 32 à 35 dommages Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Flèche Détonante | Général | Peu commun | 2 | Feu | 21 à 25 dommages Feu / 21 à 25 dommages Feu — en zone | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+39 %). |
| Flétrissement | Général | Peu commun | 3 | Air | 33 à 37 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Jass | Général | Peu commun | 3 | Air | 37 à 41 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+36 %). |
| Lance du Lac | Général | Peu commun | 3 | Eau | 29 à 32 dommages Eau — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Persiflage | Général | Peu commun | 3 | Terre | 34 à 39 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Sève Paralysante | Général | Peu commun | 3 | Feu | 21 à 25 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Somnolence | Général | Peu commun | 3 | Terre | 34 à 38 dommages Terre — en zone / -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %) | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Amarok | Général | Peu commun | 3 | Terre | 34 à 38 dommages Terre — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Brancard | Général | Peu commun | 2 | Terre | Soigne 41 à 46 (Terre) / 42 à 48 dommages Terre — en zone | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+45 %). |
| Contagion | Général | Peu commun | 4 | Air | 45 à 51 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Déferlement | Général | Peu commun | 4 | Eau | 52 à 57 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Engrenage | Général | Peu commun | 3 | Terre | 31 à 33 dommages Terre — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %). |
| Lame Astrale | Général | Peu commun | 3 | Air | 39 à 43 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Lamentations | Général | Peu commun | 4 | Eau | 37 à 41 vol de vie Eau — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Lance-pierre | Général | Peu commun | 3 | Terre | 32 à 36 dommages Terre — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Léthargie | Général | Peu commun | 3 | Feu | 35 à 39 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Ravage | Général | Peu commun | 3 | Terre | 38 à 43 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Assaut | Général | Peu commun | 2 | Air | 19 à 23 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Baraka | Général | Peu commun | 3 | Eau | 36 à 40 dommages Eau / -5 à 13 % Critique à la cible (3 tours) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Bastion | Général | Peu commun | 2 | Sans élément | +272 Puissance (1 tour) | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+36 %). |
| Cubitus | Général | Peu commun | 2 | Eau | 23 à 25 vol de vie Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %). |
| Flèche Cinglante | Général | Peu commun | 2 | Air | 20 à 24 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Marée | Général | Peu commun | 3 | Eau | 47 à 53 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+33 %). |
| Mot Turbulent | Général | Peu commun | 4 | Feu | Soigne 42 à 48 (Feu) / 44 à 51 dommages Feu — en zone | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Outrage | Général | Peu commun | 3 | Feu | 33 à 38 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Pandikulation | Général | Peu commun | 2 | Feu | Soigne 36 à 39 (Feu) / 37 à 41 dommages Feu — en zone | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Ponteira | Général | Peu commun | 3 | Eau | 30 à 34 dommages Eau / -64 Dommages à la cible (1 tour) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Recel | Général | Peu commun | 3 | Eau | 38 à 40 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Ronce Apaisante | Général | Peu commun | 2 | meilleur élément | Soigne 63 à 73 (du meilleur élément) | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+36 %). |
| Affront | Général | Commun | 3 | Air | 31 à 33 dommages Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Amarrage | Général | Commun | 2 | Terre | 19 à 22 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Arsenic | Général | Commun | 3 | Air | 20 à 22 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Bombe à Eau | Général | Commun | 2 | Eau | Bombe : 40 à 46 dommages Eau quand Kaboom la fait exploser | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Brincadeira | Général | Commun | 2 | Feu | 15 à 18 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Buisson Ardent | Général | Commun | 3 | Feu | 28 à 31 dommages Feu / 28 à 31 dommages Feu | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Catalepsie | Général | Commun | 3 | Terre | 27 à 30 vol de vie Terre — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Cavalcade | Général | Commun | 4 | Air | 47 à 52 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Charogne | Général | Commun | 3 | Air | 32 à 36 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Cigüe | Général | Commun | 3 | Air | 32 à 36 dommages Air / 32 à 36 dommages Air | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Commotion | Général | Commun | 3 | Terre | 28 à 31 dommages Terre — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Couperet | Général | Commun | 3 | Feu | 36 à 42 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Cri du Corbac | Général | Commun | 2 | Air | 15 à 18 vol de vie Air / Soigne 15 à 18 (Air) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Cruauté | Général | Commun | 3 | Eau | 25 à 29 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Dents du Piranya | Général | Commun | 3 | Eau | Soigne 22 à 25 (Eau) / 22 à 25 vol de vie Eau — en zone / +23 Dommages (2 tours) | 3 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Effondrement | Général | Commun | 3 | Terre | 24 à 27 dommages Terre — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Épée Divine | Général | Commun | 3 | Air | 28 à 32 dommages Air — en zone / +35 Dommages (4 tours) | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Estoc Brûlant | Général | Commun | 3 | Feu | 34 à 39 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Éther | Général | Commun | 3 | Air | 30 à 34 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Ethylo | Général | Commun | 3 | Eau | 31 à 35 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Ferveur | Général | Commun | 2 | Eau | Bouclier de 62% du niveau (2 tours) / 20 à 24 dommages Eau — en zone | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Flèche de Barrage | Général | Commun | 3 | Feu | 30 à 33 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Flèche de Recul | Général | Commun | 3 | Air | 30 à 34 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Flèche Glacée | Général | Commun | 3 | Eau | -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %) / 25 à 29 dommages Eau | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Flèche Vagabonde | Général | Commun | 3 | Terre | 30 à 34 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Force de l'Âge | Général | Commun | 3 | Terre | 34 à 39 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Frappe de Xélor | Général | Commun | 3 | Terre | 27 à 30 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Gelure | Général | Commun | 2 | Eau | 12 à 14 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Hémorragie | Général | Commun | 3 | Air | 27 à 31 vol de vie Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Juron | Général | Commun | 3 | Terre | 26 à 30 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Lance-flamme | Général | Commun | 3 | Feu | 31 à 34 dommages Feu / -2 PA à la cible (monstre : sa prochaine attaque affaiblie de 30 %) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Langueur | Général | Commun | 3 | Feu | -112 Intelligence à la cible (3 tours) / -11 % Critique à la cible (3 tours) / 30 à 32 dommages Feu | 3 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Larme de Sadida | Général | Commun | 3 | Eau | 31 à 35 dommages Eau / Soigne 31 à 35 (Eau) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Longue-vue | Général | Commun | 3 | Eau | 33 à 38 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Mot Espiègle | Général | Commun | 3 | Air | 24 à 28 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Mot Tapageur | Général | Commun | 3 | Feu | Soigne 27 à 31 (Feu) / 27 à 31 dommages Feu — en zone | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Mot Vampirique | Général | Commun | 3 | Eau | 33 à 37 vol de vie Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Nimbus | Général | Commun | 3 | Eau | -121 Chance à la cible (3 tours) / 28 à 30 dommages Eau — en zone | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Onde Sismique | Général | Commun | 3 | Terre | 30 à 34 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Opportunité | Général | Commun | 2 | Air | 17 à 19 dommages Air / +97 Puissance (2 tours) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Os à Moelle | Général | Commun | 3 | Eau | 26 à 30 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Parafuso | Général | Commun | 3 | Eau | 25 à 29 vol de vie Eau — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Paume Explosive | Général | Commun | 2 | Feu | 25 à 27 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Perturbation | Général | Commun | 3 | Feu | 27 à 31 vol de vie Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Pics du Prespic | Général | Commun | 2 | Feu | 18 à 22 vol de vie Feu / Soigne 18 à 22 (Feu) / +13 % Critique (2 tours) | 3 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Pression | Général | Commun | 3 | Terre | 31 à 36 dommages Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Réflexes | Général | Commun | 2 | Air | 17 à 20 dommages Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Retour du Bâton | Général | Commun | 3 | Terre | -124 Force à la cible (3 tours) / 36 à 41 dommages Terre | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Roulage de Pelle | Général | Commun | 3 | Feu | 24 à 29 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Sabotage | Général | Commun | 3 | Feu | 26 à 30 dommages Feu — en zone / -35 Dommages à la cible (1 tour) | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Schnaps | Général | Commun | 3 | Air | 25 à 29 dommages Air — en zone / -36 Retrait PA à la cible (2 tours) | 2 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Sismobombe | Général | Commun | 2 | Terre | Bombe : 41 à 47 dommages Terre quand Kaboom la fait exploser | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Sournoiserie | Général | Commun | 3 | Feu | 36 à 39 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Souvenir | Général | Commun | 2 | Air | 13 à 16 vol de vie Air | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Stalagmite | Général | Commun | 3 | Eau | 34 à 38 dommages Eau | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Stase | Général | Commun | 3 | Eau | 23 à 28 vol de vie Eau / -23 % Critique à la cible (1 tour) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Supplice | Général | Commun | 3 | Terre | 25 à 29 vol de vie Terre | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Topkaj | Général | Commun | 2 | Feu | Au hasard (1 chance sur 6) : 21, 25 ou 29 dommages Feu ou soigne 21, 25 ou 29 (Feu) | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Tornabombe | Général | Commun | 2 | Air | Bombe : 39 à 45 dommages Air quand Kaboom la fait exploser | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+18 %). |
| Traque | Général | Commun | 3 | Feu | 39 à 44 dommages Feu | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Trident de la Mer | Général | Commun | 3 | Eau | 26 à 30 dommages Eau — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Truanderie | Général | Commun | 3 | Terre | -99 Puissance à la cible (3 tours) / +99 Puissance (3 tours) / 32 à 36 dommages Terre | 3 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Typhon | Général | Commun | 3 | Air | -127 Agilité à la cible (3 tours) / -25 Dommages à la cible (3 tours) / 32 à 34 dommages Air — en zone | 3 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Volée d'Airain | Général | Commun | 3 | Air | 27 à 31 dommages Air — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Yams | Général | Commun | 2 | Eau | 3 à 20 dommages Eau / +3 à 20 % Critique (3 tours) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |
| Intimidation | Général | Commun | 2 | meilleur élément | 9 à 12 dommages du meilleur élément | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Masque de l'Intrépide | Général | Commun | 1 | Sans élément | +1 PA | 1 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+21 %). |
| Runification | Général | Commun | 2 | Terre, Feu, Eau, Air | 17 vol de vie Terre / 17 vol de vie Feu / 17 vol de vie Eau / 17 vol de vie Air / Soigne 7% des PV max / +57 Force (3 tours) / +57 Intelligence (3 tours) / +57 Chance (3 tours) / +57 Agilité (3 tours) | 9 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+15 %). |
| Drain Élémentaire | Général | Commun | 2 | Terre, Feu, Eau, Air | Vole 254 Force (3 tours) / 29 à 33 vol de vie Terre / Vole 254 Intelligence (3 tours) / 29 à 33 vol de vie Feu / Vole 254 Chance (3 tours) / 29 à 33 vol de vie Eau / Vole 254 Agilité (3 tours) / 29 à 33 vol de vie Air | 8 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+27 %). |
| Évolution | Général | Commun | 1 | Sans élément | Soigne 62% des PV max / +124 Puissance (2 tours) | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+24 %). |
| Pulsar | Général | Commun | 3 | Feu | 35 à 38 dommages Feu — en zone | 1 | Zone. Valeurs avec stacks du compte relevé (+30 %). |
| Ruée vers l'Or | Général | Commun | 2 | Sans élément | +168 Puissance (1 tour) / Soigne 11% des PV max | 2 | Valeurs avec stacks du compte relevé (+12 %). |